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    [分享]虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡光學(xué)組件的設(shè)計(jì)與分析 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2017-12-16
    摘要:針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的光學(xué)鏡片直徑以及出瞳距離對(duì)視場(chǎng)角的敏感性做了分析,選擇了最優(yōu)的鏡片直徑和出瞳距離,采用Zemax軟件設(shè)計(jì)了相應(yīng)的球面和非球面鏡片。對(duì)二者的彌散斑和軸外相差進(jìn)行了對(duì)比,發(fā)現(xiàn)非球面鏡片可以顯著提高鏡片的成像效果,并應(yīng)用軟件消除了由鏡片導(dǎo)致的畸變。設(shè)計(jì)的非球面鏡片視場(chǎng)大、畸變小,達(dá)到了預(yù)期的效果。 },d^y:m  
     0J+WCm`  
    關(guān)鍵詞:非球面鏡片虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡視場(chǎng)角 z I2DQ] 9  
    Analysis and design of the virtual reality head-mounted display lens xT 06*wQ  
    LI Zheng1, LAI Ying2, CAO Jiayong1 Z5xQ -T`  
    Abstract: The angle of view of virtual reality head-mounted display is analyzed, optimizing the diameter of the lens and the distance of exit pupil. The spherical and non-spherical lens are designed and their disc of confusion and off-axis aberration is compared by using Zemax. The conclusion is that the non-spherical lens can improve the image significantly. Distortion resulted from the lens is corrected by the software. Non-spherical lens have little distortion and large viewing angle, which can satisfy our needs. 1 3 ]e< '  
    Key words: non-spherical lensvirtual reality head-mounted displayangle of view ^N^G?{EV/#  
    *OA(v^@tx7  
    引言 z-MQGq xR  
    }K?b2 6`  
    與目前被廣泛關(guān)注的 Google Glass 不同,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡是一款虛擬現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示器,帶上它之后,使用者將看到的是另一個(gè)虛擬的世界,并且通過(guò)雙眼視差,使用者會(huì)有很強(qiáng)的立體感。此外,由于虛擬眼鏡當(dāng)中配有陀螺儀、加速計(jì)等慣性傳感器,可以實(shí)時(shí)的感知使用者頭部的位置,并對(duì)應(yīng)調(diào)整顯示畫(huà)面的視角,使得用戶仿佛完全融入到了這個(gè)虛擬世界當(dāng)中。 v7pu  
    頭戴顯示器的光學(xué)系統(tǒng)包括以下幾類:類似Google Class的通過(guò)光學(xué)系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)[1]; 類似Sony HMZ-T3的光學(xué)系統(tǒng),采用光學(xué)鏡片組,實(shí)現(xiàn)畸變矯正、色差處理等[2]; 類似Oculus Rift的光學(xué)系統(tǒng),每個(gè)眼前只有一個(gè)光學(xué)目鏡,圖形的畸變矯正、色差處理等部分交給圖形處理軟件完成[3],這一類系統(tǒng),結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,視場(chǎng)角度大,價(jià)格低廉,迅速引起了關(guān)注。 Tz)Ku  
    雖然目鏡的視場(chǎng)角公式早已經(jīng)存在,但是具體應(yīng)用中,出瞳距離設(shè)計(jì)多少,視場(chǎng)角對(duì)目鏡直徑的敏感性等,卻很少有分析。本文針對(duì)單個(gè)鏡片的光學(xué)系統(tǒng),分析了鏡片大小以及出瞳距離對(duì)視場(chǎng)角的影響。然后,根據(jù)選定的視場(chǎng)角和鏡片直徑,采用Zemax軟件,設(shè)計(jì)了球面鏡片和非球面鏡片,并對(duì)他們的成像效果進(jìn)行了對(duì)比,發(fā)現(xiàn)采用非球面透鏡可以大大的降低彌散斑和軸外像差的大小。 z]9t 5I  
    (d#&m+ g]  
    本部分內(nèi)容設(shè)定了隱藏,需要回復(fù)后才能看到
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    mang2004 光幣 +6 - 2018-05-06
    cyqdesign 光幣 +10 優(yōu)秀文章,支持! 2017-12-16
     
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    離線apollo426
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2017-12-17
    謝謝分享!
    離線wenyan456
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2017-12-17
    謝謝,看看
    離線hotter4760
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2017-12-17
    用戶被禁言,該主題自動(dòng)屏蔽!
    離線copland
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2017-12-17
    虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡光學(xué)組件
    離線buchixiancai
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2017-12-19
    好帖子,看看
    離線咖啡路2
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2017-12-20
    學(xué)習(xí)一下,
    離線zhouluyang
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2017-12-20
    學(xué)習(xí)學(xué)習(xí) pt"9zkPj  
    離線opmeman
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2017-12-21
    非常好貼,學(xué)習(xí)一下。謝謝!
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    只看該作者 9樓 發(fā)表于: 2017-12-21
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