各位同行:
S1`;2mAf* <*4'H 人們說2016年是VR的一年,故此自己淘了一個廉價的VR回來自己玩,同時自己也粗粗的
優(yōu)化了一個,但對于目前VR的一些
參數(shù)不是很清楚:
O=A(x m# !(&N{NH9 故來此發(fā)帖希望和大家一起探討:
Q^Lk^PP7 AVR=\ qR FOV :看了目前都是基于雙屏顯示的,所以這個FOV 是指單個
鏡頭的
視場,還是雙眼合成以后的視角 ?對于有限遠物距為什么不用物高來表示視場 ,這樣和手機搭配豈不是更好選擇?
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zZ 分辨率:一般廠家都標識了自己的分辨率,怎么理解?是整個
光學系統(tǒng)的分辨率還是視頻本身的分辨率? 這個參數(shù)對于VR是怎么定義的?
E+tV7xa~ 8'nxc#& 如下是我個人優(yōu)化的一個系統(tǒng),后面加了人眼的
光學系統(tǒng),以方便評估:
4/Wqeq,E8 faqh }4 1)我也看過一些其他目視系統(tǒng),很少有人專門加一個人眼光學系統(tǒng)在后面,也許是他們的視場角都比較小,所以只是在前面加一個理想
焦距鏡頭已經(jīng)彎曲的
成像面來
模擬,那對于VR 這種角度比較大的是否有必要加上人眼光學系統(tǒng)?目前人眼系統(tǒng)有好多模型,請問哪個更加接近真實? 以下設計采用了Zemax提供的人眼模型。
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