各位同行:
/B 3\e3 S=`$w 人們說2016年是VR的一年,故此自己淘了一個(gè)廉價(jià)的VR回來自己玩,同時(shí)自己也粗粗的
優(yōu)化了一個(gè),但對于目前VR的一些
參數(shù)不是很清楚:
LH @B\ mS m:~y:. 故來此發(fā)帖希望和大家一起探討:
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ZdY$NpR, FOV :看了目前都是基于雙屏顯示的,所以這個(gè)FOV 是指單個(gè)
鏡頭的
視場,還是雙眼合成以后的視角 ?對于有限遠(yuǎn)物距為什么不用物高來表示視場 ,這樣和手機(jī)搭配豈不是更好選擇?
,Csjb1 分辨率:一般廠家都標(biāo)識了自己的分辨率,怎么理解?是整個(gè)
光學(xué)系統(tǒng)的分辨率還是視頻本身的分辨率? 這個(gè)參數(shù)對于VR是怎么定義的?
Jy"\_Vvl sKs`gi2 如下是我個(gè)人優(yōu)化的一個(gè)系統(tǒng),后面加了人眼的
光學(xué)系統(tǒng),以方便評估:
YwZx{%f =TzJgx 1)我也看過一些其他目視系統(tǒng),很少有人專門加一個(gè)人眼光學(xué)系統(tǒng)在后面,也許是他們的視場角都比較小,所以只是在前面加一個(gè)理想
焦距鏡頭已經(jīng)彎曲的
成像面來
模擬,那對于VR 這種角度比較大的是否有必要加上人眼光學(xué)系統(tǒng)?目前人眼系統(tǒng)有好多模型,請問哪個(gè)更加接近真實(shí)? 以下設(shè)計(jì)采用了Zemax提供的人眼模型。
G;pmR^ $\1M"a}F 2)對于畸變的要求,VR鏡頭是否需要把畸變校正到特別小呢?還是說本身有一點(diǎn)畸變比較好?
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