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    [原創(chuàng)]VR Cmera Lens Design [復(fù)制鏈接]

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    離線xiebin525
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2016-05-03
    各位同行: /B 3\e3  
    S= `$w  
    人們說2016年是VR的一年,故此自己淘了一個(gè)廉價(jià)的VR回來自己玩,同時(shí)自己也粗粗的優(yōu)化了一個(gè),但對于目前VR的一些參數(shù)不是很清楚: LH @B\ mS  
    m :~y:.  
    故來此發(fā)帖希望和大家一起探討: 7F]Hq  
    ZdY$NpR,  
    FOV :看了目前都是基于雙屏顯示的,所以這個(gè)FOV 是指單個(gè)鏡頭視場,還是雙眼合成以后的視角 ?對于有限遠(yuǎn)物距為什么不用物高來表示視場 ,這樣和手機(jī)搭配豈不是更好選擇? ,Csjb1  
    分辨率:一般廠家都標(biāo)識了自己的分辨率,怎么理解?是整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)的分辨率還是視頻本身的分辨率? 這個(gè)參數(shù)對于VR是怎么定義的? Jy "\_Vv l  
    sKs`gi2  
    如下是我個(gè)人優(yōu)化的一個(gè)系統(tǒng),后面加了人眼的光學(xué)系統(tǒng),以方便評估: YwZx{%f  
    =TzJgx  
    1)我也看過一些其他目視系統(tǒng),很少有人專門加一個(gè)人眼光學(xué)系統(tǒng)在后面,也許是他們的視場角都比較小,所以只是在前面加一個(gè)理想焦距鏡頭已經(jīng)彎曲的成像面來模擬,那對于VR 這種角度比較大的是否有必要加上人眼光學(xué)系統(tǒng)?目前人眼系統(tǒng)有好多模型,請問哪個(gè)更加接近真實(shí)? 以下設(shè)計(jì)采用了Zemax提供的人眼模型。 G;pmR^  
    $\1M"a}F  
    2)對于畸變的要求,VR鏡頭是否需要把畸變校正到特別小呢?還是說本身有一點(diǎn)畸變比較好? a+