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    [原創(chuàng)]VR Cmera Lens Design [復(fù)制鏈接]

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    離線xiebin525
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2016-05-03
    各位同行: ]s, T` (&  
    {8I93]  
    人們說(shuō)2016年是VR的一年,故此自己淘了一個(gè)廉價(jià)的VR回來(lái)自己玩,同時(shí)自己也粗粗的優(yōu)化了一個(gè),但對(duì)于目前VR的一些參數(shù)不是很清楚: 3wR5:O$H  
    J)g(Nw,O  
    故來(lái)此發(fā)帖希望和大家一起探討: a+]=3o  
    yxA0#6so  
    FOV :看了目前都是基于雙屏顯示的,所以這個(gè)FOV 是指單個(gè)鏡頭視場(chǎng),還是雙眼合成以后的視角 ?對(duì)于有限遠(yuǎn)物距為什么不用物高來(lái)表示視場(chǎng) ,這樣和手機(jī)搭配豈不是更好選擇? NmtBn^ t  
    分辨率:一般廠家都標(biāo)識(shí)了自己的分辨率,怎么理解?是整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)的分辨率還是視頻本身的分辨率? 這個(gè)參數(shù)對(duì)于VR是怎么定義的? :syR4A WM  
    RNvtgZ}k{X  
    如下是我個(gè)人優(yōu)化的一個(gè)系統(tǒng),后面加了人眼的光學(xué)系統(tǒng),以方便評(píng)估: @~gz-l^$  
    |Z2_1( ku  
    1)我也看過(guò)一些其他目視系統(tǒng),很少有人專門加一個(gè)人眼光學(xué)系統(tǒng)在后面,也許是他們的視場(chǎng)角都比較小,所以只是在前面加一個(gè)理想焦距鏡頭已經(jīng)彎曲的成像面來(lái)模擬,那對(duì)于VR 這種角度比較大的是否有必要加上人眼光學(xué)系統(tǒng)?目前人眼系統(tǒng)有好多模型,請(qǐng)問(wèn)哪個(gè)更加接近真實(shí)? 以下設(shè)計(jì)采用了Zemax提供的人眼模型。 /[EI0 ~P  
    M6?Q