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    [分享]圖解AutoCAD2000足球建模 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-08-29
    圖解AutoCAD2000足球建模 hRKAs ]^j  
    7Q_AZR 4  
     3DS Max的足球建模是在報(bào)章雜志上出現(xiàn)過n次的話題,看后使人頗受啟發(fā)。只是,在其制作過程中所用到的一些尺寸數(shù)據(jù)都是由作者事先計(jì)算得來,這對于我等數(shù)學(xué)根基甚淺,但又喜歡刨根問底的人來說,的確是個(gè)缺憾。 *>b*I4dz  
    %OS}BAh^i  
      當(dāng)然,這并不足以阻止我們建模的步伐,方法不止一種。現(xiàn)在,我們要利用AutoCAD精確繪圖的特點(diǎn),無需計(jì)算,甚至不必知道足球有多少黑白塊,完全采用作圖法來進(jìn)行足球的建模。 h?UUd\RU)  
    frsqnvm;+  
      這里先有幾點(diǎn)說明: QPL6cU$&R  
      1. 本文旨在和大家進(jìn)行AutoCAD應(yīng)用技術(shù)的交流,而并非鼓勵(lì)大家都去用它建模。平心而論,AutoCAD的3D功能并不強(qiáng)大; ){'Ef_/R  
      2. 本文以介紹思路及過程為主,具體命令操作從略。有一點(diǎn)使用經(jīng)驗(yàn)的朋友應(yīng)不難理解; w0`aW6t#  
      3. 由于是矢量圖,也就無所謂絕對尺寸,我們要把握的關(guān)鍵是各塊之間的相對形位關(guān)系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令調(diào)整大小。 6;|6@j  
    %5) 1^  
        我們知道,足球框架是兩種多邊形的組合體,那么,首先建立任意大小的正五邊形、六邊形各一個(gè)。通過移動(dòng)、參照縮放命令將五邊形調(diào)整至其一條邊與六邊形的底邊完全相等且重合(見圖一)。 0[ (Z48  
    ,_ zivUU  
    |ATz<"q>  
    /E(319u_  
    此時(shí),兩個(gè)多邊形還在同一平面內(nèi),而其所在面之間是應(yīng)該有一夾角的。本例中我們就讓五邊形保持靜止,通過旋轉(zhuǎn)六邊形來構(gòu)成夾角。但是,如何確定旋轉(zhuǎn)的角度值呢?這時(shí),就需要作輔助線來幫助分析:過點(diǎn)B、C和點(diǎn)B、D分別作兩條構(gòu)造線(xline)、過點(diǎn)A作直線BC的垂線AO,同時(shí),為便于理解,我們作一臨時(shí)參考六邊形,以虛線表示。并如圖二所示調(diào)整UCS坐標(biāo)系。 #2&DDy)B f  
    ?_hKhn%K9  
    *RPdU.  
    (+M]C]  
    調(diào)整坐標(biāo)系 }cl~Vo-mp  
    |s<IZ2z]}R  
     在作圖過程中往往需要頻繁地調(diào)整坐標(biāo)系,為提高工作效率,我們可以把調(diào)整好的設(shè)置保存下來,方便以后調(diào)用。 H83Gx;  
    '*`25BiQ  
      Command: ucs 4<P=wK=a8X  
      Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] Etv!:\\[  
      : s 6p;G~,bd~  
      Enter name to save current UCS or [?]: int l+%2kR  
    ;"d>lyL  
      本例中我們將此用戶坐標(biāo)系取名為“int”。 {xW HKsI>,  
    q\0CS>.  
      通過觀察不難發(fā)現(xiàn):六邊形旋轉(zhuǎn)到位后,A點(diǎn)應(yīng)和視圖右側(cè)的相鄰虛線六邊形的對稱點(diǎn)A'重合。由此可知,以直線BC為旋轉(zhuǎn)軸,六邊形應(yīng)旋轉(zhuǎn)至其頂點(diǎn)A被包含到此時(shí)的ZX平面內(nèi)。 0[\^Y<ec  
    !&8nwOG  
      如圖轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系,并切換視角。以點(diǎn)O為圓心,以線段OA為半徑,作圓O。此時(shí)直線OB垂直于圓O所在平面(見圖三)。 m {dXN=