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    [原創(chuàng)]一路走來,我在哪里?我們又在哪里? [復制鏈接]

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    只看該作者 49樓 發(fā)表于: 2015-01-03
    回 遙遠的路 的帖子
    遙遠的路:我文章舉的例子是國內人做的設計,20倍那個,你猜良率多少,良率幾乎是0,不同人去做設計有不同人的問題。良率百分之二十是不能稱為設計,但問題是,百分之四五十就能稱為設計?你良率很高但像素很低放到今天又有很用?人家在做一千多萬像素的變焦鏡頭我們在做多少百萬像素的鏡頭 .. (2015-01-03 04:52)  =8FV&|fP  
    `D)ay  
    打了半個小時,不知按錯甚麼鍵,已經(jīng)三次沒打完,所輸入的內容全都消失了。 CZaUrr  
    我改為分幾次回吧。 49. @Uzo  
    (1) "良率百分之二十是不能稱為設計"是我回覆樓主的文章,意思是說,如果設計者公差分析結果只有這樣的良率,該做的是回到設計流程圖的前端步驟去修改設計,而不是將它結案推出去試作。所以,我說它不能稱之為設計。 T 1'8<pJ^  
    (2)公差分析的理論本身沒有太大的問題,比較有問題的反而是設計者本身知識的深度和廣度。 "f/91gIzm'  
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    mang2004 光幣 +10 精彩回帖,獎勵! 2015-01-03
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    只看該作者 50樓 發(fā)表于: 2015-01-03
    (3) "百分之多少良率是好的設計?",這問題沒有一個簡單有統(tǒng)一標準的答案。比方說,一個月產百萬的產品,90%的直行良率算不算好的設計?那背後代表的是每個月要有10萬個鏡頭要更換零件、調整、甚至廢棄。或許要設計者、經(jīng)營者討論後才決定是否投入或再修改。但一般的商用產品,有責任的設計者評估低於80%良率時,通常會選擇再努力。 eteq Mg}M  
    (4)中間一段有點多、有點雜,我只簡單的回覆樓主大概心中也有的概念。變焦不見得比定焦困難、高畫素不見得比低畫素困難;設計的困難度通常很大部分是來自於規(guī)格,這也是設計流程圖中最前端要做的工作之一。
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    mang2004 光幣 +10 精彩回帖,獎勵! 2015-01-03
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    只看該作者 51樓 發(fā)表于: 2015-01-03
    (5) Seidel像差採用簡化展開的Snell定律,只要兩條光線就能算出各面的各項係數(shù)。但Sin角度展開只有1、3、5、7方...等奇次項;還是所謂四階,樓主講的是偶次項非球面式子裏的4次項?如果是的話,該式裏的2次項本來就可以改寫進球面項[含conic係數(shù)那項],含非球面項的3rd-order Seidel係數(shù)部分,計算的就是4次項的非球面?zhèn)S數(shù)部分。確切時間不知,二、三十年總有了。 B o@B9/ABv  
    (6)超過3rd-order的Seidel係數(shù),有人研究、有人發(fā)表;但我個人認為那只是為了發(fā)表paper而做;已違將Seidel係數(shù)引入設計的三個本意。 hAHZN^x&  
    vj?v7