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    CS內(nèi)部設置和爆頭位置 [復制鏈接]

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    離線cyqdesign
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-05-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
    大家一定很奇怪為什么世界上很多CS高手都用640*480的分辨率玩CS,雖然我們知道1024*768比640*480的視野更開闊,圖象更清晰漂亮;而低的分辨率比高的省資源,F(xiàn)PS會又高又穩(wěn)定,但是這個結論對HeatoN和SK的那些妖怪肯定不成立,他們的電腦配置絕對好,那為什么還要用呢?難道對槍法有微妙的幫助?最近通過我自己實踐感覺,然后又和alertboy交流,終于有了一定的結論: m5'__<  
    zal3j^  
    1.在遠距離情況下 (zM+7tJH  
          不論是什么分辨率,CS中的人物模型是一樣大的,所以說什么640下人頭大一點的說法是可笑的,但是實際情況下640*480的確比1024*768下容易暴頭,這是為什么呢?   $dVgFot  
    j-I6QUd  
    1024*768的結果是沒有一槍暴頭,用了兩槍(單點),才暴頭。 xdbu|fC  
    640*480的結果是一槍暴頭。 Ol/2%UJXL  
    N) V7yo?  
          也就是說由于1024*768中圖象清晰視野大,反而使我們的水平槍高不自覺的下垂,所以如果同一個人,同一種槍法,在640*480下容易一槍暴頭。我試過N次,果然我把1024*768下的槍口提高一點點,暴頭率果然提高很多,而從視覺上看我的槍口根本在頭之上,根本是瞄高了~。∷袁F(xiàn)在我才明白當初show教我用AK的時候說“人的頭在頭上”,我還不理解(咳,真是笨。how你看見了不要罵我,我現(xiàn)在才理解)。所以現(xiàn)在的結論是:在640*480下,由于視覺關系,你瞄的頭就是額頭(AK一槍),1024*768下你瞄到的頭其實是人的眼睛或者更下一點的地方(有時候AK一槍下去還有1~9HP),所以一槍暴頭率當然不一樣了。 r0Y?X\l*  
          讓我想找出這個結論的是alertboy(現(xiàn)在沒事就和他研究,原來最喜歡和WOOD研究著方面的,WOOD你TMD的考試有沒有考好啊~。┠翘煳覀冊贏ZTEC對槍,感覺他雖然打不我的AK(至少是那天,哈哈),但是我打死他的大都是2槍以后,說明我是靠步伐和對AK彈道的熟悉贏的他,而他殺我基本上是1槍暴頭,這當然和他這個狙擊手所有的反應和準頭有關系,但是最主要的是他的槍水平高度好。改了習慣高度以后我和alibaba對過幾回槍,他也覺得我的一槍暴頭率高了很多(被我一頓毒打,哈哈)。但是一旦第一槍沒中,在步伐晃動中,我的槍總是不自覺的下來,因為那種槍高感覺總是瞄高了(因為明明頭在這里嘛),看來除了還要多練多適應以外,用640*480也是一種辦法。 72 s$  
    bAy5/G!_R  
    2.在中近距離情況下 T_oW)G  
          感覺差不多,但是在AK前5槍掃射未果的情況下,壓槍的幅度在640*480下更好控制一點(也可能是視覺習慣)。大家可以去試一下。 -pU\"$nuxH  
    QAOk  
    3.分辨率改動下的鼠標速度 L!+[]tB  
          這個也是一個玄妙之處,同一個人(同一種習慣),在640*480下的鼠標速度要比1024*768下低25%~35%左右,這個有什么好處呢?仔細的我在下面的會說明。 wNf*/? N  
    所以綜上所述,640*480的確有它的好處(難怪HeatoN說640*480是CS中最佳的分辨率),但是它的優(yōu)點在1024*768下通過自己的習慣也可以體現(xiàn)出來。 g1hg`qBBW  
    H z < M  
    現(xiàn)在是鼠標設置問題 yN