大家一定很奇怪為什么世界上很多CS高手都用640*480的
分辨率玩CS,雖然我們知道1024*768比640*480的視野更開闊,圖象更清晰漂亮;而低的分辨率比高的省資源,F(xiàn)PS會又高又穩(wěn)定,但是這個結論對HeatoN和SK的那些妖怪肯定不成立,他們的電腦配置絕對好,那為什么還要用呢?難道對槍法有微妙的幫助?最近通過我自己實踐感覺,然后又和alertboy交流,終于有了一定的結論:
m5'__< zal3j^ 1.在遠距離情況下
(zM+7tJH 不論是什么分辨率,CS中的人物
模型是一樣大的,所以說什么640下人頭大一點的說法是可笑的,但是實際情況下640*480的確比1024*768下容易暴頭,這是為什么呢?
$dVgFot j-I6QUd 1024*768的結果是沒有一槍暴頭,用了兩槍(單點),才暴頭。
xdbu|fC 640*480的結果是一槍暴頭。
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V7yo? 也就是說由于1024*768中圖象清晰視野大,反而使我們的水平槍高不自覺的下垂,所以如果同一個人,同一種槍法,在640*480下容易一槍暴頭。我試過N次,果然我把1024*768下的槍口提高一點點,暴頭率果然提高很多,而從視覺上看我的槍口根本在頭之上,根本是瞄高了~。∷袁F(xiàn)在我才明白當初show教我用AK的時候說“人的頭在頭上”,我還不理解(咳,真是笨。how你看見了不要罵我,我現(xiàn)在才理解)。所以現(xiàn)在的結論是:在640*480下,由于視覺關系,你瞄的頭就是額頭(AK一槍),1024*768下你瞄到的頭其實是人的眼睛或者更下一點的地方(有時候AK一槍下去還有1~9HP),所以一槍暴頭率當然不一樣了。
r0Y?X\l* 讓我想找出這個結論的是alertboy(現(xiàn)在沒事就和他研究,原來最喜歡和WOOD研究著方面的,WOOD你TMD的考試有沒有考好啊~。┠翘煳覀冊贏ZTEC對槍,感覺他雖然打不我的AK(至少是那天,哈哈),但是我打死他的大都是2槍以后,說明我是靠步伐和對AK彈道的熟悉贏的他,而他殺我基本上是1槍暴頭,這當然和他這個狙擊手所有的反應和準頭有關系,但是最主要的是他的槍水平高度好。改了習慣高度以后我和alibaba對過幾回槍,他也覺得我的一槍暴頭率高了很多(被我一頓毒打,哈哈)。但是一旦第一槍沒中,在步伐晃動中,我的槍總是不自覺的下來,因為那種槍高感覺總是瞄高了(因為明明頭在這里嘛),看來除了還要多練多適應以外,用640*480也是一種辦法。
72s$ bAy5/G!_R 2.在中近距離情況下
T_oW)G 感覺差不多,但是在AK前5槍掃射未果的情況下,壓槍的幅度在640*480下更好控制一點(也可能是視覺習慣)。大家可以去試一下。
-pU\"$nuxH QAOk 3.分辨率改動下的鼠標速度
L!+[]tB 這個也是一個玄妙之處,同一個人(同一種習慣),在640*480下的鼠標速度要比1024*768下低25%~35%左右,這個有什么好處呢?仔細的我在下面的會說明。
wNf*/?N 所以綜上所述,640*480的確有它的好處(難怪HeatoN說640*480是CS中最佳的分辨率),但是它的優(yōu)點在1024*768下通過自己的習慣也可以體現(xiàn)出來。
g1hg`qBBW H z< M 現(xiàn)在是鼠標設置問題
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