一、背景分析
oSTGs@EK C+2*m=r 游戲業(yè)發(fā)展到今天,無論是從聲音還是畫面都力圖使玩家真正感受到身臨其境的效果,在追求高品質(zhì)畫面和環(huán)境音效的同時(shí),操作、顯示的真實(shí)感也開始受到玩家們的廣泛關(guān)注,對于那些射擊、賽車、飛行類游戲,傳統(tǒng)顯示設(shè)備已經(jīng)不能很好的滿足要求了。
vE& 放眼電視游戲市場,眾多的仿真外設(shè)孕育而生,回膛光槍、力回饋方向盤、超真實(shí)飛行模擬控制臺……這些已經(jīng)說明操作的真實(shí)感更可以讓人融入到心愛的游戲當(dāng)中。除了電視游戲,目前的電腦游戲也在追求強(qiáng)烈的真實(shí)感,并且推出了一系列專門的游戲操作設(shè)備。
-w^E~J0*L 虛像顯示、立體顯示技術(shù)的引入勢必提升游戲顯示的真實(shí)感。
7FfzMs[\e &e2") 4oh 1、技術(shù)背景——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
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D Q- j+#NGc 虛像顯示
系統(tǒng)作為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的視景顯示子系統(tǒng)應(yīng)用于飛行模擬系統(tǒng)中,圖1所示。
"EhA _ =i IDwneFO .pG_j] 圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)例 —— 飛行模擬系統(tǒng)
Ns&SZO 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),最早起源于20世紀(jì)50年代的美國,90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注,發(fā)展至今還處于不斷探索的階段。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
'KM@$2tK^q lts{<AU~ 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合應(yīng)用各種技術(shù)制造逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效的模擬人在自然環(huán)境中的各種感知系統(tǒng)行為的高級人機(jī)交互技術(shù)。虛擬環(huán)境通常是由計(jì)算機(jī)生成并控制的,使用戶身臨其境的感知虛擬環(huán)境中的物體,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的三維設(shè)備與物體接觸,從而真正的實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。
6?(*:}Q }0c'hWMZ} 構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的技術(shù)包括計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)圖形圖像生成技術(shù)、圖像處理與模式識別技術(shù)、視景顯示技術(shù)、運(yùn)動(dòng)模擬技術(shù)、智能接口技術(shù)、人工智能技術(shù)、多
傳感器技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)集成技術(shù)等等。
<C]s\"o-` eV}Ow`~I5 2、視景顯示技術(shù)
2z&HT SI 7e>n{rl 視景顯示技術(shù)是飛行模擬系統(tǒng)的主要組成部分,飛行視景模擬的逼真程度直接關(guān)系到操作人員能否做出正確的響應(yīng)。視景顯示系統(tǒng)由景象發(fā)生系統(tǒng)和景象顯示系統(tǒng)兩部分組成。
xUzfBn 景象顯示系統(tǒng)按技術(shù)原理可分為實(shí)像顯示技術(shù)和虛像顯示技術(shù)兩類。
&o:wSe 1^Ci$ra 2.1 實(shí)像顯示技術(shù)
8 w^i ?v `0KF 根據(jù)物理學(xué)定義,實(shí)像是由實(shí)際
光線匯合在一起所成的影像,可以顯現(xiàn)在實(shí)際的屏幕(如背投屏幕)上。實(shí)像顯示系統(tǒng)一般光路比較簡單,直接通過投影設(shè)備將圖像投射到顯示屏上即可,其最大的缺點(diǎn)就是缺乏立體縱深感。
A"i40 @+ 目前,在視景系統(tǒng)中比較常見的實(shí)像顯示方式有平面窗口式、球形幕顯示、模擬球視景顯示三種類型,如圖2、3所示。
T[&1cth e3\*Np!rTQ YzsHec 圖2 平面窗口式實(shí)像顯示 圖3 模擬球視景實(shí)像顯示
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