Irradiance/Illuminance Option設置介紹
EnlAgL']| "^6Fh"] 1.在主選單AnalysisàIrradiance/Illuminance Options可進入設罝對話框,對話框內(nèi)可設罝所有與Irradiance/Illuminance Map有關的值。默認Rays to Plot的選項是Absorbed。
8U(o@1PT * 30K}&T 2.假使您在Irradiance/Illuminance Map未看到任何圖表?筛淖僐ays to Plot為Incident即會顯示。
p&x!m}! aQ$sn<-l 3.系統(tǒng)默認的能量
標準為Radiometric,所以我們看到的單位不是Watts就是Watts/m2。要改 Radiometric 為 Photometric,要到主選單 Analysisà
I=#`8deH( s5{=lP Raytrace Options,改變 Radiometric Unit 為 Photometric 即可。
\u{4=-C. .l_Nf9= 4.假使Normalize to Emitted Flux的選鈕已勾起,則代表在繪出圖表前每條
光線會除以
光源的總能量,這是當有許多光源時,可用來計算光效率的方法。
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\&V 5.圖表的前景和背景可在Color Map的選項設罝,黑/白和灰階的圖表適合用在黑和白的打印機的傳輸,而彩色圖表適合用來屏幕顯示用。
&nXE?-J 2[Lv_<i| 6.有關Count Option的設罝是指每個畫素所通過的光線數(shù),如設罝值為20,則代表將觀察
面板劃分成20 x 20的畫素,然后計算每個畫素所通過的光線能量,而總能量還是由全部的光線所相加。較大的Count Option適用于光線數(shù)較多的
模型,它能較正確的顯示光線打到輻射度圖上的問題,較適用于詳盡的
仿真。而數(shù)值較小的Count Options,讓您可追跡較少的光線數(shù),卻可讓輻射度圖得到近似正確結(jié)果的圖表。
"r_wgl% pXl[I; 7.關于Smoothing Option是應用高斯Smoothing 將每個畫素間的裂縫或不連續(xù)的數(shù)據(jù)使其較為連續(xù),使用Smoothing的選項可以讓使用者在除錯或早期設計時,追跡較少的光線數(shù),然后利用Gaussian Smoothing將不連續(xù)的數(shù)據(jù)填滿。
/P@%{y WYTqQqQk 關于Profiles的選項是建立一個輻射度圖中水平與垂直交叉的剖面圖,然后依據(jù)使用者在輻射度圖中點擊的位置,做水平與垂直的剖面。所以Profiles是與使用者所點擊的位置有關。
x1#>"z7 Uzzm2OS` 至于Normal and Up Vector則是用來定義觀察面板的方向,以及在畫面中向上的方向,若您對于定義Normal and Up Vector有疑慮,也可勾選Automatically Calculate Normal and Up Vector選鈕,讓
系統(tǒng)幫您定義。
tF}^ (1[59<cg] 請注意以上的任何變動,皆須等您點擊Apply后,才會應用到Irradiance/Illuminance Map上。
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