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    [轉載]Pro/E曲面設計方法總結及心得 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2009-12-02
    關鍵詞: 曲面Pro/E曲線
    一些Pro/E曲面設計方法總結及心得,供使用pro/e的朋友們參考。 9gjI;*(z1  
    % 1f, 8BM  
    1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個連續(xù)的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應盡量選用tangent chain。 &qR1fbw"  
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      補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面。 yWS #{| o(  
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      (2).變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數(shù)個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。 bOIVe