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    [討論]TracePro中的RGB、x,y、TRUE COLOR這三種模式度量彩色的問題 [復(fù)制鏈接]

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    離線ncuer
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-09-21
    大家中秋快樂,論壇最近人氣有點(diǎn)淡了,大家都出來吼吼啊. cCk1'D|X[e  
    PF`:1;P U  
    有個問題想請教一下,大家發(fā)表發(fā)表意見. A(NEWO  
    61kO1,Uz*  
    以系統(tǒng)的例子RGB LED為例。做些修改:發(fā)光的角度為垂直表面的(不是 NORMAL TO SURFACE,而是SURFACE ABSORPTANCE設(shè)置0度角)RGB三色波長改為CIE1931RGB配色實(shí)驗(yàn)中的三個波長RGB:700nm\546.1nm\435.8nm. ?;fv!'?%  
    %; qY  '+  
    1. 如果三個光源的光通量設(shè)置為1:1:1。則在RGB圖中可以看到很好的混色效果。符合實(shí)際的分配情況。但是在色度圖x,y中的色度值分配很亂。即使沒有光線的地方也有色度分布,不是黑色,而是綠色坐標(biāo)或者別的色坐標(biāo)。TRUE COLOR中的顏色分配也不是按照實(shí)際的效果來分配的。跟實(shí)際的配色實(shí)驗(yàn)效果相差很大。所以在這個設(shè)置中只有BITMAP RGB的效果符合實(shí)際情況。 X~%IM1+L;  
    Cc*|Zw  
    2. 如果按照CIE1931RGB的要求來。RGB三色的相對亮度比例為1.0000:4.5907:0.0601。實(shí)際的操作是把RGB光源的光通量設(shè)置1.0000:4.5907:0.0601。按照道理來說應(yīng)該是TRUE COLOR符合實(shí)際分配的。但是實(shí)際情況是 Bitmap RGB、色度圖x,y、TRUE COLOR這三種分析模式的結(jié)果都是很不符合實(shí)際情況。 Bu' :2"7  
    HwM /}-t  
    總結(jié)一下:TP中的顏色評估系統(tǒng)是不是按照CIE的標(biāo)準(zhǔn)來的。為什么和CIE的結(jié)果相差這么遠(yuǎn)?大家是如何在TP中模擬發(fā)光的色度,顏色的? R@&?i=gk  
    PYaOH_X.  
    謝謝!   
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    cyqdesign 金錢 +20 - 2007-09-21
     
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    離線ncuer
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2007-09-21
    第一步中的RGB圖.. ;H`=):U  
    ,80jMs  
    第2步中的RGB圖.. |P^ikx6f5  
    }6F_2S3c  
    TRUE COLOR s#M? tyhj  
    "~B~{ _<j  
    bwv/{3G,Ys  
    W5 M ]  
    下面兩個圖是CIE XY 7m vSo350  
    COUNT值就相差1 差別為什么這么大? ]KfghRUH  
     
    離線ncuer
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2007-09-22
    找到了一些說明RGB和TRUE COLOR的資料.帖上來大家看看  . 到底哪個接近真實(shí)?? \k2C 5f  
      Selecting the True Color color scheme results in a true color or photorealistic rendering based on the wavelengths traced in the model. The more wavelengths traced, the more accurate the rendering will be. If you trace just one wavelength, the rendering will appear illuminated in the color corresponding to that wavelength. No luminance/radiance units are displayed for a True Color map. ]0at2  
    k 2 mkOb  
    XY&]T'A  
    (Q*2dd>  
    Selects the map type to display. You can choose from: yHV^a0e7EH  
    /1s