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- 注冊時間2020-06-19
- 最后登錄2025-02-05
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摘要 AGu#*,K djJD'JL 在增強現實和混合現實應用 (AR & MR) 領域的光波導光學器件設計過程中,橫向均勻性(每個視場模式)和整體效率是兩個最重要的評價函數。 為了在光波導系統(tǒng)中獲得適當的均勻性和效率值,有必要允許光柵參數的變化,特別是在擴展器和/或輸出耦合區(qū)域中。 為此,VirtualLab Fusion 能夠在光柵區(qū)域中引入平滑變化的光柵參數,并提供必要的工具來根據定義的評價函數運行優(yōu)化。 此用例展示了如何使用連續(xù)變化的填充因子值優(yōu)化光波導,以獲得足夠的均勻性。 {~q"Y]? ~A^E_ ~SUrbRaY> }#):ZPTs 任務描述 kT)[<`p NV\t%/ ? l7#5.%A 4FrP%|%E~ 光波導組件 5"5!\Zo /2z, ?,jL =`Ii?xo %d?.v_Hu0 使用光波導組件,可以輕松定義具有復雜形狀區(qū)域的光波導系統(tǒng)。 此外,這些區(qū)域可以配備理想化或真實的光柵結構,以充當輸入耦合器、輸出耦合器或出瞳擴展器。 更多信息請見: 4P(muOS -wn,7; BwOIdz%]OY Xb#!1hA 光波導的構造 ;B*im
S10 ls[0X82F 光柵區(qū)域 D2}N6i wr);+.T9R }@6Tcn1 iWu 對于輸入耦合器、輸出耦合器和眼瞳擴展器 (EPE),使用了真實光柵。 他們的瑞利矩陣和相應的效率是用 FMM (RCWA) 嚴格計算的。 您可以在以下位置找到有關如何設置的更多信息: zI-]K,! qFQO1"mu U<<@(d%T RTC;Wj 如何使用真實光柵結構設置一個光波導 FgwIOpqE* RfoEHN 總結-組件 H!SFSgAu m&S *S_c 9-:\ NH^; B|WM;Y^ lo!^h]iE
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