yz2Ci0Dwy 描述光學系統(tǒng)曲折光線能力的一種參數(shù)是光焦度K (lens power)。
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_V0R\k 知道鏡頭結構,就可以由「矩陣光學」求得光焦度K及主平面位置。
c]B$i*t 光焦度K決定了入射角和出射角的關係
LK"
bC n’u’ = nu - hK
<)*2LBF@] 以及物距和像距的關係
lWm' (-n/s) + (n’/s’) = K
Dup;e&9g 放大率m = (像高)/(物高)可以由
角度表示成
#P#-xz m = (nu) / (n’u’)
&Z?ut*%S 也可由物像距表示成
kF7V.m/~o m= (s’/n’) / (s/n)
}3R13 Jgu94.;5 嚴格的說,光學矩陣中的A,B, C, D同起了曲折光線的作用,頂物距l(xiāng)和頂物距l(xiāng)’的物像共軛式為
%<8nF5 (-Bll’)/(nn’) + (Al’/n’) – (Dl/n) + C = 0
6WoAs)ZF 所以,曲折光線的不是只有光焦度,K=0的無焦系統(tǒng)一樣能曲折光線,例如單一平面或平板
玻璃。
`pd&se'p 光焦度的引入是為了配合主平面以及以主平面為基準位置的物距s與像距s’。如果光焦度等於零,則焦距無限長,焦點無限遠,主平面位置在無限遠,物距s與像距s’都無限長,此時只能用頂物距l(xiāng)和頂像距l(xiāng)’來計算物像共軛關係。主平面的引入使得物像共軛公式特別簡單,但必需光焦度不為零才有意義。
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