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    [原創(chuàng)]鏡頭光焦度簡說 [復制鏈接]

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    離線zebra
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2024-07-04
    yz2Ci0Dwy  
    描述光學系統(tǒng)曲折光線能力的一種參數(shù)是光焦度K (lens power)。 %& _V0R\k  
    知道鏡頭結構,就可以由「矩陣光學」求得光焦度K及主平面位置。 c]B$i*t  
    光焦度K決定了入射角和出射角的關係 LK"  bC  
    n’u’ = nu - hK <)*2LBF@]  
    以及物距和像距的關係  lWm'  
    (-n/s) + (n’/s’) = K Dup;e&9g  
    放大率m = (像高)/(物高)可以由角度表示成 #P#-xz  
    m = (nu) / (n’u’) &Z?ut *%S  
    也可由物像距表示成 kF7V.m/~o  
    m= (s’/n’) / (s/n) }3R13   
    Jgu94.;5  
    嚴格的說,光學矩陣中的A,B, C, D同起了曲折光線的作用,頂物距l(xiāng)和頂物距l(xiāng)’的物像共軛式為 %<8nF5  
      (-Bll’)/(nn’) + (Al’/n’) – (Dl/n) + C = 0 6WoAs)ZF  
    所以,曲折光線的不是只有光焦度,K=0的無焦系統(tǒng)一樣能曲折光線,例如單一平面或平板玻璃。 `pd&se'p  
    光焦度的引入是為了配合主平面以及以主平面為基準位置的物距s與像距s’。如果光焦度等於零,則焦距無限長,焦點無限遠,主平面位置在無限遠,物距s與像距s’都無限長,此時只能用頂物距l(xiāng)和頂像距l(xiāng)’來計算物像共軛關係。主平面的引入使得物像共軛公式特別簡單,但必需光焦度不為零才有意義。 /=uMk]h  
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    linlin911911 光幣 +20 優(yōu)秀文章,支持! 2024-11-27
     
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    離線譚健
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2024-07-04
    鏡頭光焦度簡說
    離線yuliang518
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 01-26
    ;DnUQj  
    ,a?\M M9$  
    鏡頭光焦度簡說 ]<DNo&fw  
    9s +z B  
    _B2V "p  
    離線yuliang518
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 01-29
    謝謝分享!
    離線yuliang518
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 01-29
    多謝,了解了!