本文建立了楔形LCD背
光源模型,并對其進行分析,并按照
照明輸出標準對其進行
優(yōu)化。
`s8{C
b=}1 fvdU`*|n) 簡介
fR*q?, 液晶顯示器 (LCDs) 作為一種顯示技術(shù),在當今社會中已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。在商業(yè)領(lǐng)域中最突出的應(yīng)用包括計算機顯示器、移動電話、電視和手持數(shù)字設(shè)備。
]]oI#*c Vv.|br`;} 當環(huán)境光照條件不足時,大多數(shù)LCD都是接收后方照明以提供光照的。采用的兩種照明方案為:底部照明和邊緣照明,OpticStudio能夠?qū)@兩種照明方案進行建模,且邊緣照明方案中存在更復(fù)雜的設(shè)計問題,本文將重點對此進行介紹。
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G,hw LCD 照明方案
u (em&M 'U\<IL#U LCD底部照明方案使用陣列光源,如發(fā)光二極管,或均勻光源(如放置在LCD后面的電致發(fā)光面板)。此方案具有良好的均勻性和亮度,但需要更多的能量和更厚的保護殼。
>o7n+Rb: <cqbUL tavpq.0O 本文的重點內(nèi)容是邊緣照明設(shè)計,使用楔形導(dǎo)光板對放置于LCD顯示器旁邊的光源發(fā)出的光進行分布。與底部照明方案相比,此方案消耗的能量更少,且封裝更薄,但是均勻性和亮度較差。
\ywXi~+kUv SU/BQ3 +/)#( j@ 本文中忽略實際的液晶層,只考慮
背光源設(shè)計。
--|Wh^i>? Te<}*qvD 建立背光源模型
TwVlg; 'i4_`^:+ 邊緣照明LCD的詳細布局圖如下圖所示: