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在這個(gè)例子中,講述如何建模一個(gè)典型的背光單元及其與亮度和均勻性有關(guān)的照度分布。其中一個(gè)關(guān)鍵特點(diǎn)是使用了Speos 3D Texture功能,這是最初開發(fā)的用于背光單元產(chǎn)品,并可用于設(shè)計(jì)導(dǎo)光板,亮度增強(qiáng)膜(BEF)和由數(shù)千/數(shù)百萬組成的背光單元微結(jié)構(gòu)來創(chuàng)造均勻的顯示。通過對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行參數(shù)化,創(chuàng)建各種輸入/輸出的元模型組合,最后優(yōu)化系統(tǒng)。最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)善均勻的光分布,同時(shí)保持高耦合效率,實(shí)現(xiàn)最高的光輸出。選用Ansys Speos 和 optiSLang 聯(lián)合工作。 ?7>"ZGDe> PYBE?td 前言 wn^#`s!]U }DQTy.d;P 背光顯示器隨處可見,筆記本電腦顯示,智能手機(jī)顯示,液晶顯示器等,所有這些都利用了背光顯示屏。在任何情況下都要有一個(gè)均勻的光照,以實(shí)現(xiàn)明亮清晰的圖像。最常見的背光技術(shù)是LCD,LED被用于背光系統(tǒng),結(jié)合亮度增強(qiáng)膜,擴(kuò)散片和導(dǎo)光結(jié)構(gòu)。導(dǎo)光常見方法是創(chuàng)建一個(gè)紋理模式,沿著系統(tǒng)均勻地提取光線。Speos提供的3DTexture功能,允許用戶虛擬模式數(shù)以千計(jì)的微觀光學(xué)元素,而不用擔(dān)心內(nèi)存限制。為了優(yōu)化這種模式,在Speos中對(duì)Texture模型進(jìn)行參數(shù)化,并利用optiSLang執(zhí)行參數(shù)敏感性分析,然后對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行魯棒優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)想要的結(jié)果。 zauDwV= MyZVx|7E 7Db}bDU1
| h@E7wp1'~ 操作流程概述 uNkJe iC3C~?,7 j7U&a}( &wAVO_s 這個(gè)模擬需要2個(gè)產(chǎn)品:
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