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在這個例子中,講述如何建模一個典型的背光單元及其與亮度和均勻性有關(guān)的照度分布。其中一個關(guān)鍵特點(diǎn)是使用了Speos 3D Texture功能,這是最初開發(fā)的用于背光單元產(chǎn)品,并可用于設(shè)計導(dǎo)光板,亮度增強(qiáng)膜(BEF)和由數(shù)千/數(shù)百萬組成的背光單元微結(jié)構(gòu)來創(chuàng)造均勻的顯示。通過對系統(tǒng)進(jìn)行參數(shù)化,創(chuàng)建各種輸入/輸出的元模型組合,最后優(yōu)化系統(tǒng)。最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)善均勻的光分布,同時保持高耦合效率,實(shí)現(xiàn)最高的光輸出。選用Ansys Speos 和 optiSLang 聯(lián)合工作。 A<}nXHs- gT_tR_g
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