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    [討論]CODE V如何在具體某個(gè)面上補(bǔ)償像差 [復(fù)制鏈接]

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    離線大柯九思
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-04-14
    根據(jù)賽德?tīng)栂嗖顖D,我們可以看到各個(gè)面提供的像差大小,但是我所用的相差優(yōu)化指令基本都是優(yōu)化某一個(gè)視場(chǎng)的像差,而不是優(yōu)化某一個(gè)面的像差,請(qǐng)問(wèn)各位,有沒(méi)有直接優(yōu)化某一個(gè)面的某個(gè)像差的指令
     
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    離線zebra
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2023-01-03
    可以的 qK7:[\T|?T  
    例如 eva (sa s3) 可以得到第三鏡面的垂軸 Seidel 球差。 <[\I`kzq  
    UB5H8&Rf!  
    在aut中,以下指令 -_n