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    [原創(chuàng)]光學(xué)系統(tǒng)的近軸像高和真實(shí)像高有什么區(qū)別? [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 執(zhí)行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光學(xué)系統(tǒng)多數(shù)的概念是基于近軸理論
    • 近軸像高在計(jì)算機(jī)應(yīng)用或光學(xué)設(shè)計(jì)軟件方面具有明顯的速度優(yōu)勢(shì),但對(duì)于大視場(chǎng)的情況會(huì)具有相應(yīng)差別
    • 真實(shí)像高需要迭代光線,但可以精準(zhǔn)確定視場(chǎng)
    • 下面以CAXCAD的實(shí)例,進(jìn)行說明
    • 我們采用雙高斯鏡頭來進(jìn)行演示
    -Uq I=#  
    z*l3O~mZ  
    WDSkk"#TF  
    zVZZdG~8  
    系統(tǒng)默認(rèn)的視場(chǎng)類型,可以在窗口標(biāo)題上查看,當(dāng)前視場(chǎng)類型為視場(chǎng)角度 b3MgJT"mN  
    >yg mE`g  
    /P5w}n  
    22`W*e@6h  
    我們將視場(chǎng)類型設(shè)置為近軸像高 g[44YrRD  
    RhnSQe  
    -wC;pA#o  
    WHqp7NPl  
    更新后的視場(chǎng)類型會(huì)進(jìn)行立即的更新  ]P(:z  
    8}\VlH]  
    ?2%d;tW  
    ._~_OVU  
    在命令窗口中輸入FIR可以快速查看當(dāng)前的近軸像高及對(duì)應(yīng)的視場(chǎng)角度  1SP )`Q  
    #c'yAa  
    p8oOm>B96n  
    ?a7PxD.  
    查看3D Layout 圖形,如下圖所示 #!OCEiT_  
    05LVfgJ'q  
    IBcCbNs!  
    f`.8.1Rd  
    我們需要確定真實(shí)的像高是多少,這時(shí)我們利用RAYY來查看真實(shí)光線的Y方向高度,如下圖所示 &kHp}\  
    m7zen530  
    我們采用了Py分別為0.1 0.5 1三個(gè)歸一化視場(chǎng)高度來查看,結(jié)果顯示實(shí)際的像高分別為1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 VThcG( NF  
    @T._   
    這里產(chǎn)生差別的原因就在于算法是近軸光學(xué),如果這種差別不大而在接受范圍,那么優(yōu)勢(shì)是計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度會(huì)非? GX&BUP\  
    ANc)igo  
    (LA%q6  
    0_}OKn)J  
    那么接下來,將視場(chǎng)類型設(shè)定為真實(shí)像高 $}jp=?,t  
    2