- 光學(xué)系統(tǒng)多數(shù)的概念是基于近軸理論
- 近軸像高在計(jì)算機(jī)應(yīng)用或光學(xué)設(shè)計(jì)軟件方面具有明顯的速度優(yōu)勢(shì),但對(duì)于大視場(chǎng)的情況會(huì)具有相應(yīng)差別
- 真實(shí)像高需要迭代光線,但可以精準(zhǔn)確定視場(chǎng)
- 下面以CAXCAD的實(shí)例,進(jìn)行說明
- 我們采用雙高斯鏡頭來進(jìn)行演示
-Uq I=# z*l3O~mZ WDSkk"#TF zVZZdG~8 系統(tǒng)默認(rèn)的視場(chǎng)類型,可以在窗口標(biāo)題上查看,當(dāng)前視場(chǎng)類型為視場(chǎng)角度
b3MgJT"mN >yg mE`g /P5w}n 22`W*e@6h 我們將視場(chǎng)類型設(shè)置為近軸像高
g[44YrRD RhnSQe -wC;pA#o WHqp7NPl 更新后的視場(chǎng)類型會(huì)進(jìn)行立即的更新
]P(:z 8}\VlH] ?2%d;tW ._~_OVU 在命令窗口中輸入FIR可以快速查看當(dāng)前的近軸像高及對(duì)應(yīng)的視場(chǎng)角度
1SP)`Q #c'yAa p8oOm>B96n ?a7PxD. 查看3D Layout 圖形,如下圖所示
#!OCEiT_ 05LVfgJ'q IBcCbNs! f`.8.1Rd 我們需要確定真實(shí)的像高是多少,這時(shí)我們利用RAYY來查看真實(shí)光線的Y方向高度,如下圖所示
&kHp}\ m7zen530 我們采用了Py分別為0.1 0.5 1三個(gè)歸一化視場(chǎng)高度來查看,結(jié)果顯示實(shí)際的像高分別為1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14
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這里產(chǎn)生差別的原因就在于算法是近軸光學(xué),如果這種差別不大而在接受范圍,那么優(yōu)勢(shì)是計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度會(huì)非?
GX&BUP\ ANc)igo (LA%q6 0_}OKn)J 那么接下來,將視場(chǎng)類型設(shè)定為真實(shí)像高
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