1:歷史的回顧
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Sd#H! 相信一些從1.5,甚至更早的玩家,都聽說過一個理論,就是640/480的
分辨率比另外兩個分辨率更有優(yōu)勢。直到今天還有人在用這個
標準作為依據(jù)來證明640為什么有那么多職業(yè)選手來用。在1.5初期,這個理論是正確的。因為在初期的hitbox當中,子彈的濺射不僅存在,而且效果還非常明顯。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一槍 headshot率比800/600來的更要明顯。但是很遺憾的告訴大家,value以神奇的速度修改了這個他們覺得是BUG其實不是BUG的BUG (怎么?不理解這句話?去問郭德剛?cè)ァ┧,現(xiàn)在的1.6,大家完全不用擔心這個問題。
*.nSv@F >A{Dpsi\ 2:錯覺的小總結(jié)
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& a:高手都用640/480!
_0Ea 3K 9RlJf=Z#H 引用f0est的話:因為我從1.3就開始玩,那個時候機器太爛只能用640,所以… …這句話也是大多數(shù)高手的心聲。
6inAnC@I y_L8i[ b:640掃射有優(yōu)勢!
Y(6evo&IR $rW(*#C 這里的優(yōu)勢其實就是上文所說的傷害效果。但是由于steam已經(jīng)修正,并且改良了hitbox,所以現(xiàn)在至少在640,800,1024這幾個常見分辨率效果下的掃射效果也沒有分別。
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