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chinagame 2006-09-29 17:04

AUTOCAD、 UCS三維變換與三維建模

UCS三維變換教學(xué)是AUTOCAD-2004教材的重點(diǎn)和難點(diǎn)。學(xué)生從二維繪圖到三維繪圖要經(jīng)過(guò)建立三維空間概念的過(guò)程,三維坐標(biāo)系的空間變換是這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程的關(guān)鍵理論。

  講解每一個(gè)實(shí)例的過(guò)程中,以明晰的操作步驟慢漫地引入U(xiǎn)CS三維變換的概念。在學(xué)習(xí)實(shí)例的操作步驟中,加入三維建模的應(yīng)用技巧,使學(xué)生對(duì)所學(xué)的概念能融會(huì)貫通。
用戶(hù)坐標(biāo)系 :UCS用戶(hù)坐標(biāo)系 是一種可變動(dòng)的坐標(biāo)系統(tǒng)。大多數(shù)CAD的編輯命令取決于 UCS 的位置和方向。UCS 命令設(shè)置用戶(hù)坐標(biāo)系在三維空間中的X,Y,Z三個(gè)方向,它還定義了二維對(duì)象的拉伸方向。CAD共有七種方法定義新坐標(biāo)系。

    1. X軸旋轉(zhuǎn)90度確定UCS :

    同理UCS繞Y軸旋轉(zhuǎn)90度與UCS繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度會(huì)得到不同的用戶(hù)坐標(biāo)系。(圖1)四個(gè)圖中X軸方向不變, UCS每繞X軸旋轉(zhuǎn)90度,Z軸的方向改變一次。Z軸的方向即拉伸方向.

    例1:(圖2)對(duì)象繞X軸旋轉(zhuǎn)90度(圖3),(圖2)對(duì)象繞Y軸旋轉(zhuǎn)180度, 相當(dāng)于連續(xù)執(zhí)行兩次繞Y軸旋轉(zhuǎn)90度(圖4),(圖2)對(duì)象繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度。(圖5)。

    2.三點(diǎn)確定UCS (圖6):

    指定新 UCS 原點(diǎn)及其 X 和 Y 軸的正方向。Z 軸的正方向由右手定則確定。用此選項(xiàng)可指定任意坐標(biāo)系。第一點(diǎn)指定新 UCS 的原點(diǎn)。第二點(diǎn)定義了 X 軸的正方向。第三點(diǎn)定義了 Y 軸的正方向。

    例2:在立方體的表面畫(huà)園錐體(圖7):三點(diǎn)確定UCS的頂面和Z軸的正方向。

    例3:在立方體的左側(cè)面畫(huà)窗(圖8): 三點(diǎn)確定UCS的左側(cè)面及Z軸方向。

    例4:在立方體的前面畫(huà)門(mén)(圖9):三點(diǎn)確定UCS的前面及Z軸方向。用戶(hù)坐標(biāo)系UCS定義好后,可用厚度與標(biāo)高確定三維網(wǎng)格模型。對(duì)象的標(biāo)高對(duì)應(yīng)該平面的Z值。對(duì)象的厚度是對(duì)象被拉伸的距離。雨蓬的標(biāo)高對(duì)應(yīng)該平面的Z值。雨蓬的厚度是對(duì)象被拉伸的距離。


    例5:繪制五角頂曲面(圖10):1,2,3三點(diǎn)定UCS,兩點(diǎn)加半徑畫(huà)弧。重復(fù)5次三點(diǎn)定UCS畫(huà)。▓D11)。畫(huà)弧命令用"起點(diǎn),端點(diǎn),半徑"選項(xiàng)。


    例6:繪制翹屋頂:三點(diǎn)確定UCS(圖12),用ARC命令繪制翹屋頂弧線(xiàn)(圖13)。同理,在其它面繪制弧線(xiàn),都要變換UCS。也可用三維鏡像命令繪制其它弧線(xiàn)。用邊定曲面命令分別點(diǎn)擊四條弧形邊界(圖14)。



    3.拉伸正Z軸方向確定UCS :

    例7:圓柱從球中伸出(圖15):先點(diǎn)擊 圖標(biāo),點(diǎn)擊球的原點(diǎn),既新的坐標(biāo)原點(diǎn),再確定Z軸方向,繪制小圓,執(zhí)行拉伸命令,沿正Z軸方向拉伸小圓。

    例8:拉伸三角支架(圖16):先點(diǎn)擊 圖標(biāo),點(diǎn)擊支架截面的原點(diǎn),確定Z軸方向,執(zhí)行拉伸命令,沿正Z軸方向拉伸支架的三個(gè)小圓。

chinagame 2006-09-29 17:05
4.改變坐標(biāo)原點(diǎn)的位置,確定新的UCS (圖15):通過(guò)移動(dòng)當(dāng)前 UCS 的原點(diǎn),保持其 X、Y 和 Z 軸方向不變,從而定義新的 UCS。相對(duì)于當(dāng)前 UCS 的原點(diǎn)指定新原點(diǎn)。

    例9:繪制樓梯:先點(diǎn)擊 圖標(biāo),點(diǎn)擊樓梯截面的新原點(diǎn),新的 UCS由此確定(圖17)。拉伸樓梯截面時(shí),與Z軸方向相反,這時(shí)只需輸入負(fù)拉伸高度(圖18)。

    例10:繪制螺母:先點(diǎn)擊 圖標(biāo),點(diǎn)擊螺母輔助截面的中點(diǎn)(圖19),即新原點(diǎn)。選中絲桿軸線(xiàn)上的圓心,用MOVE命令使絲桿軸線(xiàn)上的圓心與螺母輔助截面上的中點(diǎn)重合(圖20),用布爾減命令先點(diǎn)擊螺母,點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊絲桿即可得到螺母(圖21)。

    5.面確定新的UCS (圖22):將 UCS 與選定的面對(duì)齊。如果要選擇某一個(gè)面,就在此面的邊界內(nèi)或面的邊界上單擊,被選中的面將亮顯。X 軸將與找到的面上的最近的邊對(duì)齊。

    例11:管道的拉伸(圖23):關(guān)鍵是用面確定新的UCS后,拉伸路徑垂直于管道截面,管道截面與XY平面平行。

    例12:沿路徑拉伸弧形墻體(圖24):面確定新的UCS后,拉伸路徑垂直于要拉伸的墻面。


    例13:拉伸吊橋(圖25):選定立柱的輔助截面,定義新的坐標(biāo)系,鐵索的截面與立柱的輔助截面是同一坐標(biāo)系。拉伸時(shí),先選中鐵索截面,再點(diǎn)擊弧形路徑。吊橋的其它部分拉伸前都要確定新的UCS。

    6.對(duì)象確定新的UCS :根據(jù)選定的三維對(duì)象定義新的坐標(biāo)系。

    例14:拉伸三維面上的圓(圖26):先點(diǎn)擊 ,再選定三維面上的圓,定義新的坐標(biāo)系。執(zhí)行拉伸命令,沿正Z軸方向拉伸三維面上的圓。

chinagame 2006-09-29 17:05
例15:繪制曲面屋頂: 先點(diǎn)擊 ,再選定立方體上的邊,定義新的坐標(biāo)系。在四個(gè)不同的坐標(biāo)系下繪制四條弧形邊界(圖27)。再用邊定曲面命令分別點(diǎn)擊四條弧形邊界(圖28)。 

    例16:繪制圓錐滾子軸承:在正視圖上繪制軸承外圈,內(nèi)圈和圓錐滾子(圖29),在當(dāng)前UCS下用 REVOLVE命令旋轉(zhuǎn)外圈,內(nèi)圈(圖30),先點(diǎn)擊 ,再選定圓錐滾子的軸心,定義新的坐標(biāo)系,用REVOLVE命令旋轉(zhuǎn)圓錐滾子(圖31)。

    7.視圖確定新的UCS (圖32):建立的新坐標(biāo)系,是平行于屏幕的平面即 XY 平面,UCS 原點(diǎn)保持不變。剖切面與當(dāng)前視口視圖的XY平面平行。

    例16:獲取平行于屏幕的平面:點(diǎn)擊圖標(biāo) (圖33),點(diǎn)擊 section,三點(diǎn)確定剖的切面(圖34),用MOVE命令把剖切面移出立方體外既可得到平行于XY平面的剖切圖形(圖35)。


    例17:給三維視圖標(biāo)注文字:在三維視圖中標(biāo)注文字,文字與UCS對(duì)齊(圖36)。在三維視圖中標(biāo)注的文字若需以正常形式顯示,那么就要用 變換UCS后,再輸入文字(圖37)。

    例18:繪制亭子(圖38):亭子頂面用三維面 3DFACE命令繪制。用三點(diǎn)確定UCS后,每一個(gè)三維面都是從頂點(diǎn)開(kāi)始依次選擇三角形的另外而個(gè)點(diǎn),再回到頂點(diǎn)。繪制欄桿,變換UCS,用修改多線(xiàn)的厚度繪制欄桿擋板與亭子圍欄。變換UCS,繪制樓梯,用三維鏡像或三維陣列繪制其它樓梯。變換UCS,繪制圓桌,橙子,柱子。此例,多種變換UCS的方法都可使用。并不拘于哪一種,根據(jù)具體情況,哪種變換方便用哪種。

陳近航 2006-10-08 23:49
不錯(cuò),但是能再詳細(xì)點(diǎn)嗎?
macofyou 2009-09-15 16:03
有您真是太好了
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