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lcos 2005-07-06 10:50

請教colorwheel設(shè)計?

那位大俠有過colorwheel設(shè)計經(jīng)驗或了解設(shè)計方法,請賜教!非常感謝!
myome 2005-07-06 12:16
DLP色輪和色彩處理技術(shù)

 
DLP色輪技術(shù)的基本原理

KR?aL:RYb  
由于 DLP 采用 DMD 微鏡片反射技術(shù),在色彩處理中,單片和兩片 DMD 方式均采用色輪來完成對色彩的分離和處理。 i0K 2#}=^  
一般來說,色輪( COLOR WHEEL )是由紅、綠、藍、白等分色濾光片的組合,可將透過的白光進行分色,并通過高速馬達使其轉(zhuǎn)動,然后順序分出不同單色光于指定的光路上,最后經(jīng)由其它光機元件合成并投射出全彩影像。

 
 

從物理結(jié)構(gòu)來看,色輪的表面為很薄的金屬層,金屬層采用真空膜鍍技術(shù),鍍膜厚度根據(jù)紅、綠、藍三色的光譜波長相對應(yīng),白色光通過金屬鍍膜層時,所對應(yīng)的光譜波長的色彩將透過色輪,其它色彩則被阻擋和吸收,從而完成對白色光的分離和過濾。

在單片DMD投影系統(tǒng)中, 輸入信號被轉(zhuǎn)化為RGB數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)按順序?qū)懭耄模停牡模樱遥粒停坠夤庠赐ㄟ^聚焦透鏡聚集焦在色輪上,通過色輪的光線然后成像在DMD的表面。當(dāng)色輪旋轉(zhuǎn)時,紅、綠、藍光順序地射在DMD上。色輪和視頻圖像是順序進行的,所以當(dāng)紅光射到DMD上時,鏡片按照紅色信息應(yīng)該顯示的位置和強度傾斜到“開”,綠色和藍色光及視頻信號亦是如此工作。人體視覺系統(tǒng)集中紅、綠、藍信息并看到一個全彩色圖像。通過投影透鏡,在DMD表面形成的圖像可以被投影到一個大屏幕上。

在兩片 DMD 投影系統(tǒng)中,為了提高亮度并彌補金屬鹵化物的紅色不足,色輪采用兩個輔助顏色—品紅和黃色。品紅片段允許紅光和藍光通過,同時黃色片段可通過紅色和綠色。而三片 DMD 則采用分色棱鏡,無需分色輪。

以下我們主要討論目前在 DLP 背投單元中主要采用的單片 DMD 的幾種色輪技術(shù)。

由于單片 DMD 投影機色輪在同一時間內(nèi)一次只能處理一種顏色,因此會帶來部分的亮度的損失,同時,由于不同顏色光的光譜波長的固有特性存在著差別,從而會產(chǎn)生色彩還原的不同,畫面色彩往往表現(xiàn)出紅色不夠鮮艷。因此,如何使投影機既具有足夠的顯示亮度,同時又能充分的保證色彩的真實還原,是每個投影機廠家在產(chǎn)品設(shè)計中的一個關(guān)鍵的問題,而其中一個最重要的因素,就是色輪技術(shù)的設(shè)計解決方案。
 
DLP三段色輪RGB

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由紅 R 、綠 G 、藍 B 三段色組成,不同廠家的產(chǎn)品,其紅、綠、藍的開口角度的設(shè)計各不相同,一般來說,紅色開口角度較大,這樣可以彌補圖像紅色的不足。采用該色輪技術(shù)的前提條件是投影機光機部分具有比較足夠的光亮度,否則可能會帶來圖像的亮度問題,同時,使用三段色輪技術(shù)的色彩還原性相對來說比較好。
 
DLP四段色輪RGBW

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由紅 R 、綠 G 、藍 B 、白 W 四段色組成,加白段色的目的主要是為了進一步提高投影機亮度,一般可比三段色輪提高 20% 左右。但同時,這種色輪技術(shù)也會帶來投影機的色彩還原不夠的問題,使圖像色彩失真,降低了畫質(zhì)。另外,在設(shè)計中,可以將脈沖信號同步鎖定在 W 段中,脈沖寬度與 W 段寬度對應(yīng),可以一定程度上減少畫面的閃爍現(xiàn)象。該技術(shù)主要應(yīng)用在會議室、教學(xué)用投影機。
 
DLP六段色輪RGBRGB
 
 

由于 DLP 技術(shù)越來越廣泛的應(yīng)用在具有巨大市場潛力的家庭影院投影和背投電視,因此,人們對 DLP 的色彩體現(xiàn)和播放連續(xù)動態(tài)視頻畫面效果提出了更高的要求。

六段色輪是由 RGBRGB 共 6 段顏色組成的色輪,隨著色輪轉(zhuǎn)速相應(yīng)提高( 180HZ )和單位時間內(nèi)處理畫面更多,因此,這種設(shè)計有效地減少了運動圖象和邊緣的彩虹效應(yīng),視頻動態(tài)效果更好,圖象的色彩更豐富、更艷麗。但由于六色分段分隔較多,集光柱通過各色段之間時光損耗也較多,因此,投影機的光亮度往往比較低,因此,也有少數(shù)投影機廠家開始設(shè)計采用 7 段色輪 RGBRGBW 技術(shù),以提高投影機亮度和減少畫面的閃爍。該技術(shù)主要用于針對家用消費和視頻要求較高的應(yīng)用。
 
DLP增益型色輪SCR
 
 

SCR ( Sequential Color Recapture )也稱連續(xù)色彩補償技術(shù),其基本原理與以上色輪技術(shù)相似,不同之處在于色輪表面采用阿基米德原理螺旋狀光學(xué)鍍膜,集光柱(光通道)采用特殊的增益技術(shù),可以補償部分反射光,使系統(tǒng)亮度有較大提高(約 40% )。但該色輪的處理技術(shù)相對較復(fù)雜,目前只有少數(shù)投影機廠家在產(chǎn)品中采用,從技術(shù)發(fā)展方向來說,該技術(shù)非常具有市場潛力。

lcos 2005-07-08 15:06
謝謝! x-k-Pd  
  您知道,一般色輪通過什么來確定色輪中RGB色塊的分部大。窟有一般通過什么來模擬色輪設(shè)計?
doctor 2005-09-06 09:12
又長了一點知識!
fmfm992005 2005-09-07 23:45
謝謝!長了一點知識!
yjh1021 2005-09-08 10:37
真是又學(xué)到不少東西。有機會好好跟你學(xué)學(xué)。能留個QQ號?
yazhuge 2005-09-11 14:24
color wheel 呵呵   我每天都在搞   可惜不是搞設(shè)計 而是不良分析 哈哈,具體怎么設(shè)定segment之間的角度我也不清楚,不過我知道它主要是分光,然后通過調(diào)節(jié)composer里面的角度來使得256灰階平滑!還有就是color wheel影響畫面的色坐標(biāo),就是什么Wx Wy Gx Gy 等等!最近我們公司的光機就有很多Gx不過的,我都不知道怎么分析了,測光譜也在規(guī)格之內(nèi),可是就是畫面上的Gx不在規(guī)格之內(nèi),搞的我暈暈的。
yazhuge 2005-09-11 14:31
上面搞color wheel設(shè)計的,你知道怎么設(shè)定他們之間的角度么?還有就是到底什么值影響最終的色坐標(biāo)值。亢湾兡び袥]有關(guān)系。繛槭裁垂庾V在規(guī)格之內(nèi)而畫面上CL-200或者CHROMMA 7600測量不在規(guī)格之內(nèi)。
tiantian 2007-09-21 15:28
設(shè)計也不過就是在composer里進行仿真。看最終的亮度與顏色是否滿足需求? N^$q;%  
一般的公司基本都做不怎么好,都需要TI直接支持。也可以有一些參考設(shè)計以后自己小修。
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