LightTools中照明均勻性的讀法(答案)
論壇上發(fā)過了照明均勻性的計算方法,然而比較繁瑣,這個LightTools7.0可以直接讀出。 ]Grek< 讀取方式為,點接受器receiver,receiver下面有正向模擬,就可以看到illumination mesh,打開,然后點結果,就可以看到了,可以調(diào)節(jié)網(wǎng)格劃分,來得到自己希望的結果,還可以看出接受面光強情況,將這邊的光強除以光源發(fā)光能量,就是光能利用率(光效) .O5Z8 p 公式為:照度均勻性=1-標準誤差/平均值;標準差=方差的算術平方根;方差=[(x1-x)^2+(x2-x)^2+......(xn-x)^2]/n ;IvY^(YS@; 這邊的照度均勻性就是圖上的平均偏差。 Y#ap* 上面這公式就是http://www.lslt888.com/read-htm-tid-58813.html原來的帖子講的。我試過了,應該是準確的。 G/y5H;<9M 但是我有個問題是,這邊的平均偏差怎么換算成我們所說的百分比呢? P[G)sA_" 0I-9nuw,^;
[attachment=51743] b"<liGh"n- 1. 如上圖所示均勻性應該不是82.215%吧。有時我仿真出的平均偏差大于1。那么上面的直接讀取均勻性82.215%就不合理了。 TM__I\+Q 2.然后我試過直接弄個點的朗伯發(fā)光,在一定位置上模擬10萬的光線,出來的均勻性偏差竟然是2.5這邊,那么我們說的均勻性不會是100-2.5=97.5%的均勻性了,明顯不合理。 IEL%!RFG 大家可以直接說下,如果平均偏差為某個數(shù)字(如0.5;1;2;3;時對應的均勻性多少),均勻性是多少呢?這樣進來學習的也就很容易弄明白了。 <6%?OJhp L Tm2G4+] 下面已經(jīng)針對上面的問題進行解答了: :_`F{rDB +[6G5cH 答案:本部分內(nèi)容設定了隱藏,需要回復后才能看到
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