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HAHA^_^ 2013-03-25 09:50

電子競技國家隊正式成立

據(jù)中國之聲《新聞縱橫》報道,近日,國家體育總局決定成立一支17人的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動會。對此,跳水世界冠軍何沖的弟弟,跳水世青賽冠軍何超在微博上評論:"電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了。" Os'E7;:1h  
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此言一出,一石激起千層浪,立刻在網(wǎng)絡(luò)引起了一場聲勢浩大的口水戰(zhàn),一天之內(nèi),轉(zhuǎn)發(fā)人數(shù)就突破千人,帶來的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了跳水新星何超的預(yù)料。3月24日,何超在自己的微博上為當(dāng)初的言論道歉,在接受采訪的時候,他承認(rèn)不應(yīng)該做這樣的評價,希望電子競技這項運(yùn)動能夠開展得越來越好。 C/Tk`C&  
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這件事反映出公眾對于電子競技運(yùn)動的疑惑和關(guān)注。電子競技,和玩電子游戲是一回事嗎?電子競技國家隊是怎樣選拔出來的?對青少年會有不良的影響嗎? m(U.BXo  
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3月19日,國家體育總局競體司下發(fā)了關(guān)于確定第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動會最終參賽人員的通知。該通知附件顯示,電子競技項目將組建一支17人組成的隊伍。在9個參賽項目總計143人的中國代表團(tuán)中,電子競技在人數(shù)規(guī)模上排名第四,與臺球、短池游泳接近,超越了保齡球、泰拳、國際象棋、圍棋等很多傳統(tǒng)項目。參加此次比賽的電子競技中國國家隊隊員,民間WE戰(zhàn)隊隊長若風(fēng)表示,會努力為國爭光,拿到好成績:  Y4 z  
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若風(fēng):能參加這次比賽,我覺得對于我們這樣的一個草根選手來說是一件非常具有榮耀性的一件事情吧,我們作為電子競技的職業(yè)選手還是十分開心的,一定希望訓(xùn)練好自己,拿到好的成績,很感謝國家給這樣一個機(jī)會給我們。 @i!+Z  
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電子競技,是指利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的,人與人之間的智力對抗運(yùn)動。但是更多人對它的認(rèn)識其實(shí)更為簡單:打游戲。打游戲還能夠為國爭光?很多人覺得難以理解。不過在體育記者郭健看來,電子競技作為一種體育項目,并沒有什么奇怪。 4"kc(J`c  
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郭。簯(yīng)該說電子競技這種運(yùn)動項目呢,從他的競技特性和他對選手的一些要求來說,可能跟大家普遍理解上的這種體育運(yùn)動會有一些差別。我覺得電子競技?xì)w為一種競技項目、作為一種比賽項目我也是可以理解的。很多時候,中日韓三國這種圍棋比賽的預(yù)賽,都是通過網(wǎng)上選拔、網(wǎng)上對弈來實(shí)現(xiàn)的,所以這個如果已經(jīng)被證明是一種可行之路呢,電子競技我也可以認(rèn)可它作為一個體育項目。 iv_3R}IbX  
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其實(shí),電子競技在世界范圍的影響,已不容忽視。早在2005年,在法國巴黎盧浮宮舉行的電子競技世界杯,就吸引了60個國家派出代表隊參賽,參加決賽的選手達(dá)到700名。而在中國,電子競技的影響同樣很深遠(yuǎn),由中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會主管的,中央級專業(yè)電子競技雜志《電子競技》明確提出:讀者群體為"全國三千萬電子競技及PC游戲愛好者"。也是因為擁有這樣普遍的群眾基礎(chǔ),2003年,國家體育總局正式發(fā)文,批準(zhǔn)電子競技成為我國當(dāng)時正式開展的第99個體育項目,業(yè)務(wù)工作由中華全國體育總會主管,后轉(zhuǎn)由國家體育總局體育信息中心管理。 lf>d{zd5  
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電子競技既然有國家隊,如何選拔呢? Zt! $"N.,  
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武漢游戲愛好者小陳:舉國體制選拔出來范圍狹小,忽視了民間愛好者的力量。我覺得還是要集結(jié)在國內(nèi)技術(shù)比較好,意識比較超前的選手。我覺得通過民間方式來選拔比國家體制來選拔要更加好一些。畢竟不用國家花錢啊。 @[9  
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對此,游戲業(yè)內(nèi)人士、GTV游戲頻道主持人DC指出,電子競技國家隊選手來自民間,選拔時經(jīng)過了綜合考慮。 /)J]ItJlz  
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DC:其實(shí)這些選手的產(chǎn)生,它的代表選拔不是特別嚴(yán)密,因為我們可能更認(rèn)可的是一個賽事選拔,直接用成績說話嘛,但是我們體育總局也是考慮到了綜合性的,方方面面的影響,同時按照歷來一些有卓著貢獻(xiàn),比如像李曉峰,sky,這樣一個電子競技里程碑一樣的代表人物。 %C,zR&]F  
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郭建指出,大眾對于電子競技仍缺乏了解,電子競技的發(fā)展,目前仍需國家引導(dǎo)。 _lk