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ghostrider89 2012-09-20 20:40

模擬LED時(shí)需要設(shè)置散射面

模擬LED時(shí)需要設(shè)置散射面作為硅膠與空氣的接觸面嗎?
zgdyx386 2012-09-21 09:04
使用表面光源,發(fā)光場(chǎng)角設(shè)置就需要設(shè)置為朗伯型,即散射面。 B;SYO>.W  
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表面光源還可以使用光源庫(kù)特性,不需設(shè)置散射特性。 ;4z6="<Y  
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如果是導(dǎo)入的.ray或.dat格式或IES光源,不需考慮LED模型表面,因?yàn)檫@些是作為近場(chǎng)光源來使用的。
ghostrider89 2012-09-21 12:40
zgdyx386:使用表面光源,發(fā)光場(chǎng)角設(shè)置就需要設(shè)置為朗伯型,即散射面。 %qN_<W&Ze  
表面光源還可以使用光源庫(kù)特性,不需設(shè)置散射特性。 (A@~]N ,U/  
如果是導(dǎo)入的.ray或.dat格式或IES光源,不需考慮LED模型表面,因?yàn)檫@些是作為近場(chǎng)光源來使用的。 (2012-09-21 09:04)  k{M4.a[(  
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嗯!是不是說如果自己設(shè)置表面光源,設(shè)置為朗伯型型發(fā)光的話,這個(gè)設(shè)置就相當(dāng)于散射面,就不需要額外在模型上價(jià)格散射面?不知道是否正確理解了您的意思,還請(qǐng)指正,謝謝!
zgdyx386 2012-09-22 09:23
是的,表面光源設(shè)置朗伯發(fā)光特性,那么這個(gè)表面的特性就沒有任何意義,不需重復(fù)設(shè)定。
hexin 2012-09-22 20:21
zgdyx386:使用表面光源,發(fā)光場(chǎng)角設(shè)置就需要設(shè)置為朗伯型,即散射面。 FabDK :  
表面光源還可以使用光源庫(kù)特性,不需設(shè)置散射特性。 q:}Q5gzZ  
如果是導(dǎo)入的.ray或.dat格式或IES光源,不需考慮LED模型表面,因?yàn)檫@些是作為近場(chǎng)光源來使用的。 (2012-09-21 09:04)  3I}(as{Rp  
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.ray或.dat是近場(chǎng)文件,但I(xiàn)ES應(yīng)該是遠(yuǎn)場(chǎng)文件吧?
dengmingcai 2012-09-23 09:21
了解一下
nizebing 2012-09-27 14:48
也可以用“source radial”模擬
jm1117 2012-09-28 10:45
光源設(shè)置為朗伯發(fā)光體就好,不用設(shè)置散射層
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