我是菜鳥 |
2010-04-13 17:48 |
Irradiance/Illuminance Option設(shè)置介紹
Irradiance/Illuminance Option設(shè)置介紹 **].d;~[l =.*+c\ 1.在主選單AnalysisàIrradiance/Illuminance Options可進(jìn)入設(shè)罝對話框,對話框內(nèi)可設(shè)罝所有與Irradiance/Illuminance Map有關(guān)的值。默認(rèn)Rays to Plot的選項(xiàng)是Absorbed。 C`p)S`d -#9Hb.Q; 2.假使您在Irradiance/Illuminance Map未看到任何圖表?筛淖僐ays to Plot為Incident即會顯示。 8$c_M >EMsBX 3.系統(tǒng)默認(rèn)的能量標(biāo)準(zhǔn)為Radiometric,所以我們看到的單位不是Watts就是Watts/m2。要改 Radiometric 為 Photometric,要到主選單 Analysisà e@Cv')]B _8-iO.T+2 Raytrace Options,改變 Radiometric Unit 為 Photometric 即可。 S 54N I UMt^z 4.假使Normalize to Emitted Flux的選鈕已勾起,則代表在繪出圖表前每條光線會除以光源的總能量,這是當(dāng)有許多光源時(shí),可用來計(jì)算光效率的方法。 c^4^z"Mo` 4| 6<nk_ 5.圖表的前景和背景可在Color Map的選項(xiàng)設(shè)罝,黑/白和灰階的圖表適合用在黑和白的打印機(jī)的傳輸,而彩色圖表適合用來屏幕顯示用。 3G4N0{i IvW%n(a8^ 6.有關(guān)Count Option的設(shè)罝是指每個畫素所通過的光線數(shù),如設(shè)罝值為20,則代表將觀察面板劃分成20 x 20的畫素,然后計(jì)算每個畫素所通過的光線能量,而總能量還是由全部的光線所相加。較大的Count Option適用于光線數(shù)較多的模型,它能較正確的顯示光線打到輻射度圖上的問題,較適用于詳盡的仿真。而數(shù)值較小的Count Options,讓您可追跡較少的光線數(shù),卻可讓輻射度圖得到近似正確結(jié)果的圖表。 9;fyC= Z#J
cNquM 7.關(guān)于Smoothing Option是應(yīng)用高斯Smoothing 將每個畫素間的裂縫或不連續(xù)的數(shù)據(jù)使其較為連續(xù),使用Smoothing的選項(xiàng)可以讓使用者在除錯或早期設(shè)計(jì)時(shí),追跡較少的光線數(shù),然后利用Gaussian Smoothing將不連續(xù)的數(shù)據(jù)填滿。 Aqc
Cb[1r iyj,0T 關(guān)于Profiles的選項(xiàng)是建立一個輻射度圖中水平與垂直交叉的剖面圖,然后依據(jù)使用者在輻射度圖中點(diǎn)擊的位置,做水平與垂直的剖面。所以Profiles是與使用者所點(diǎn)擊的位置有關(guān)。 qIO<\Yl hI&ugdf 至于Normal and Up Vector則是用來定義觀察面板的方向,以及在畫面中向上的方向,若您對于定義Normal and Up Vector有疑慮,也可勾選Automatically Calculate Normal and Up Vector選鈕,讓系統(tǒng)幫您定義。 pl-2O $ a!_vd B 請注意以上的任何變動,皆須等您點(diǎn)擊Apply后,才會應(yīng)用到Irradiance/Illuminance Map上。 "*ot:;I *%{ Normal Vector是垂直觀察面板的方向。 (
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