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xinyong 2009-05-25 14:53

請(qǐng)問lightTools中的反射鏡可以開個(gè)孔嗎?

請(qǐng)問lightTools中的反射鏡可以開個(gè)孔嗎?請(qǐng)高手指點(diǎn)指點(diǎn)!
xinyong 2009-05-26 10:14
請(qǐng)高手指點(diǎn)一下,如何能打個(gè)孔呢?
suezl9 2009-05-26 10:29
最簡(jiǎn)單的就是使用LT里面的布爾運(yùn)算 1zGD~[M  
建立一個(gè)圓柱或其他什么模型(針對(duì)你需要開孔的大小和形狀) .wU0F  
然后先選擇透鏡,再ctrl選擇圓柱 S55h}5Y  
然后modifing(剪刀)---3d editing---subtract~~~~~ CPW^pGT+i  
ok
xinyong 2009-05-26 10:59
非常感謝樓上,雖然不太明白,因?yàn)槲沂浅鯇W(xué)者,不知道什么是布爾運(yùn)算 9QQiIi$74U  
樓主如果能詳細(xì)講解一下,那就太好了,謝謝樓上的兄弟
xinyong 2009-05-26 11:07
請(qǐng)問樓上的兄弟,布爾運(yùn)算在哪呢
suezl9 2009-05-26 11:37
看圖說話吧~~~ h SeXxSb:  
,QeJ;U  
布爾運(yùn)算就是針對(duì)有重合的兩個(gè)物體(當(dāng)然可以多個(gè))的運(yùn)算 GM~Ek] 9C%  
5@lVuMIYT  
union:物體1 物體2 和重合部分組合起來成為一個(gè)整體 tJM#/yT  
intersect:只保留重合部分 qa\e`LD%Y  
subtract:去除物體2和重合部分,只保留去除重合部分的物體1 P<%}!Y  
J dM0f!3  
[attachment=18750] \,AE5hnO  
9-W3}4'e  
[attachment=18751]
xinyong 2009-05-26 11:44
樓主真是好心人 ,非常感謝,講的非常明白,讓小弟受益匪淺! Sl;[9l2  
太感謝了!
heroranger 2010-12-10 16:00
太感謝了
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