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追光人 2022-01-27 11:20

HUD光學設計優(yōu)化

我想問下各位在設置完HUD初始結構之后,進行HUD光學系統(tǒng)優(yōu)化時時,是采用默認的點列圖評價函數(shù)嗎,需不需要將權重縮放調(diào)大一些呢?再一個就是大家在優(yōu)化HUD光學系統(tǒng)時陷入局部最優(yōu)解時會如何跳出局優(yōu)呢?采用錘型優(yōu)化嗎,可是HUD一般都是5個組態(tài)以上錘型優(yōu)化有些慢,還請大家不吝賜教!
lazygoat 2022-05-13 12:19
不清楚,同求大神解答
yelanger 2022-07-31 21:47
這位大哥,我也是HUD的初學者,能不能分享點資料給我,大家一起研究一下
光學小li 2022-10-09 13:26
yelanger:這位大哥,我也是HUD的初學者,能不能分享點資料給我,大家一起研究一下 (2022-07-31 21:47)  C+jlIT+  
uBH4E;[f  
同求,我也想要,找不到資料
煮酒品春秋 2023-01-13 09:48
是啊,最好從建模開始
infinited 2023-03-22 17:48
直接zemax官網(wǎng)看案列,跟著學習,先入門了解,在跟著做
白云飛飛飛 2023-04-14 11:08
文件發(fā)出來看看,HUD設計是反射面來做。
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