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2007-03-05 16:52 |
MasterCAM在手機殼模具建模及加工中的應(yīng)用
MasterCAM是當今廣泛使用的CAD/CAM軟件。合理地利用CAD/CAM軟件可以大幅提高機械設(shè)計和加工的工作質(zhì)量和效率。本文以手機殼模具的建模和加工過程為例,就如何靈活運用MasterCAM進行機械設(shè)計和加工進行了初步探討。 Q)lD2 O+/{[9s 一、模具制件的設(shè)計 e+:X%a4\ wG6Oz2( 運用MasterCAM中的Rectangle矩形命令、Arc命令繪制出Top面輪廓線,并用Fillet命令做圓角處理,繪制出Top面。通過實體Solids/Extrude命令拉伸12mm得到實體輪廓。在Front視圖中,運用Spline曲線、Arc圓弧曲線等命令繪制出手機上表面曲線。同樣,運用Extrude命令進行實體拉伸,在Extrude Chain窗口中選中Cut Body選項,使其對前面在Top面中繪制的實體進行實體剪切,即擠壓實體中的布爾運算,從而得到手機上表面曲面。選Solids→Fillet對所做的實體倒圓角,完成模具制件的設(shè)計。在繪圖過程中,應(yīng)用Level圖層功能對設(shè)計有很大幫助?梢詫⒉煌那、實體單獨放在各自的圖層里,并對其命名加以區(qū)分。根據(jù)需要屏蔽無關(guān)圖層,使視圖簡化、清晰,方便修改,減少操作失誤。 %9J:TH9E) }EP}D?Mmu 二、模具實體的設(shè)計 #_UP}G$ 4bL? V^@7 1. 機體的設(shè)計 dBS_N/ 設(shè)置構(gòu)圖平面、視圖平面均為Top平面,把(0,0)點定位在手機左下角,按照制件設(shè)計完成實體制作。手機按鍵與機體并不是同一整體,在機體制造中,按鍵部分應(yīng)該為孔,所以在模具上表現(xiàn)為凸出。 3\{\ al 0)7v_|z 2. 按鍵的設(shè)計 9U4[o<G]= 在Level打開一個新的圖層,設(shè)置構(gòu)圖平面、視圖平面均為Top平面,設(shè)置工件深度Z為12,選Create→Next Menu→Ellipse繪制兩個交叉的橢圓,選Modify→Trim修剪兩個橢圓,得到按鍵的平面輪廓線。因為左右兩邊的按鍵對稱,選Xform→Mirror命令來鏡像前面所繪制的按鍵,再在中間位置繪制一個橢圓形按鍵。選Translate命令,選中前面繪制的三個按鍵圖形并確定,出現(xiàn)Translate Direction命令對話框,選擇兩點間式,在平移對話框中設(shè)定Operation選項為Copy,Number Of Steps為3確定,通過輸入坐標定位,得到12個手機基本按鍵。再在基本鍵上方繪制不同的功能鍵。
rixVIfVF BPm")DMo 將視圖轉(zhuǎn)化為Side視圖,用Translate命令移動按鍵所在位置,使它們處在手機上表面上。打開Level,設(shè)置一個新的圖層。用Extrude命令拉伸出按鍵實體。雖然各個按鍵不是連接在一起的,但也可以同時選擇拉伸。選擇Chain,然后選擇全部按鍵同時拉伸。在選擇時會出現(xiàn)方向不統(tǒng)一的問題,可以用Reverse It來修改需要改變的方向,使其達到要求。設(shè)置完畢單擊Done,出現(xiàn)Extrude Chain對話框,選擇Extrusion Operation,按照默認值Create Body,在拉伸距離輸入2,按Ok完成拉伸。對按鍵進行倒角,選Main Menu→Solids→Fillet指令,主菜單顯示拾取實體圖素菜單,設(shè)置Faces為Y,Edges、Solids為N,然后拾取按鍵上表面,選Done-Done并設(shè)置Radius為1,生成倒圓角實體。到此按鍵設(shè)計完成。 B-$zioZ E9Dy)f]#W 3. 顯示屏幕的設(shè)計 E1dhj3+3 隱藏按鍵實體圖層,重新打開一個圖層,設(shè)置構(gòu)圖平面、視圖平面均為Top平面,工作深度仍為12。點擊Create→Rectangle繪制一個矩形。顯示矩形菜單,選擇1 Point輸入寬度30、高度20,并選Create Center Point,在屏幕上鍵入矩形中心點,確定矩形位置,完成矩形繪制。打開實體圖層,設(shè)置視圖為Front。選Xform→Rotate命令選取矩形,繞矩形中心點旋轉(zhuǎn)3°。選Translate命令移動矩形,使矩形中心點落在機體上表面上。拉伸矩形,打開Solids→Extrude命令,選中矩形拉伸3mm,在拉伸對話框Extrusion Operation選項選中Cut Body,朝機體方向拉伸,系統(tǒng)提示選擇被切割實體對象,鼠標單擊機體,拉伸完畢。將矩形所在圖層隱藏,只顯示實體圖層。選Solids→Fillet命令,設(shè)置為Edges為Y,F(xiàn)aces、Solids為N。選擇手機屏幕邊,進行倒角,完成手機屏幕設(shè)計。實體建模階段完成,如圖2所示。 ;PnN$g]Q Ts3!mjn 三、刀具路徑生成 W]_a_5 27,c}OS5o 刀具路徑生成步驟如下: vK+!m~kDu (1)在主功能區(qū)依次單擊Toolpaths和Surface命令 ; [>\e@ = (2)在主功能區(qū)選擇Finish精加工; BE],PCpPr (3)選擇加工方式為Parallet平行加工; hl] y): (4)系統(tǒng)提示區(qū)顯示Select Drive Surface,則窗選整個手機,在主功能區(qū)選Solids,將Surface后的Y改為N,用鼠標單擊屏幕中的手機,選取整個實體,點擊Done/Done; I+S
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