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    [求助]tracepro復(fù)眼透鏡 [復(fù)制鏈接]

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    離線daxingyang
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    只看該作者 10樓 發(fā)表于: 2018-01-25
    還有一種辦法是使用鱗甲,文字介紹起來比較麻煩,可以先自己琢磨一下。
    離線curry30
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    只看該作者 11樓 發(fā)表于: 2018-02-03
    厲害了 XVcY?_AS#  
    離線rackson
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    只看該作者 12樓 發(fā)表于: 2018-11-21
    厲害了zemax中復(fù)眼透鏡怎么做
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    只看該作者 13樓 發(fā)表于: 2018-12-05
    回 daxingyang 的帖子
    daxingyang:先用Insert→Lens Element做出單眼,在Aperture中Shape設(shè)置成Rectangle口徑(如圖): i`k{}!F  
    [圖片]
    單眼的樣子就是這樣: k5M3g*  
    [圖片] LT+QW  
    ....... (2017-02-16 09:40)  Zw@=WW[Q`p  
    p;nRxi7'  
    很贊,學(xué)習(xí)了,謝謝
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    只看該作者 14樓 發(fā)表于: 2018-12-05
    回 canghaiyisu6 的帖子
    canghaiyisu6: yjB.-o('  
    怎么光行天下 這么多朋友,都木有了解的 啊 ;+Uc} =  
    wTK>U`o  
    第一步:insert---lens element---aperture R@Bnrk  
    l>iE1`iL<  
    'Nn>W5#))  
    第二步:insert---primitive solid---sphere Q~S3d  
    0DgEOW9H  
    @l^BW*BCo  
    第三步:先點選sphere,在點選lens 1,進行鼠標(biāo)處的按鈕,進行布林運算,得到一下圖形:第四步:測量數(shù)據(jù) @>4=}z_e  
    )7TuV"  
    第四步:測量數(shù)據(jù) pG0Ca](  
    Tools---measure---選擇vertex至vertex(點) Gp5[H}8K  
    圖一距離為0.6mm,圖二距離為1mm。即x方向0.6,y方向1mm  %3A~&  
    :rhh=nHgn  
    "Z70 jkW[  
    第五步:陣列一系列復(fù)眼 \V/;i.ng  
    x方向移動0.6,我們先復(fù)制十六個,y方向移動1.復(fù)制后為11個。 P K9BowlW  
    DP<[Uz&  
    第六步:插入待布林運算的物體,如圖: 'awZ-$#  
    點選sphere 1,再點選‘待布林運算’進行布林運算。 vhot-rBN  
    B jsF5~+\  
    IolKe:'>@