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    [求助]頭盔顯示器或vr光學系統(tǒng)設計 [復制鏈接]

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    離線wei_huster
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2016-05-17
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    各位大神好,有幾個疑問想請教: Ou_2UT  
    mhMTn*9  
    v]'\]U^  
    1.在介紹頭盔顯示器光學系統(tǒng)設計的論文里一般說出瞳直徑8、9mm,出瞳距(眼睛到鏡片的距離)為十幾到20mm。我想問這里的出瞳是怎么算的(假如是單片透鏡,其本身是光闌,口徑為35mm,能不能有出瞳大小9mm,出瞳距大于10這一結(jié)果) +3k.xP?QS  
    2.物面(一般為屏幕)是放在焦面位置嗎? s$ kvLy<  
    3.設計時需要制定怎樣的標準比如哪些像差控制在什么范圍)? D/ tCB-+  
    4.鏡片加工后如何檢驗是否合格?除了面型還有哪些參數(shù)需要測量?每個指標如何測量,用什么設備? sk5B} -  
    b5#Jo2C`AJ  
    z:8ieJ)C  
    我現(xiàn)在需要做的是單片透鏡用于vr系統(tǒng)(其實就是手機盒子)的設計,晚些時候可能需要設計復合鏡片。 F@KtRUxE  
    期待有相關設計經(jīng)驗的大神指導,若能給出此類系統(tǒng)的詳細講解更好!若蒙解答,萬分感謝!
     
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    離線frra8788
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2016-05-17
    1.可以 g^{a;=  
    2.涉及到視度調(diào)節(jié) VFK]{!C_  
    3.可以參考谷歌的紙盒,偏心 面型控制下 zCS&