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    [求助]關(guān)于如何獲取物體的反射光譜 [復(fù)制鏈接]

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    離線dingkillerwh
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2015-01-30
    我是想在TracePro里設(shè)計(jì)若干不同材料的物體,然后使用白光(內(nèi)含多種不同波長的光),然后照射到這些物體上反射的光線會(huì)通過色散器件最終到達(dá)接收面,大概的設(shè)計(jì)就是這樣 &IXmy-w  
    問題是這樣的: aA$\iFYA  
    k5>UAea_  
    由于對(duì)TracePro使用并不是特別好,先是直接設(shè)置Grid source,里面有若干波長。然后照射到物體上,比如材料選擇塑料,然后也能有反射光線,但是反射光線剛到達(dá)色散裝置的表面就停止了 R1 SFMI   
    0e&&k  
    后來,采用Surface Source,能接收到所有光線,但是材料不同并沒有影響光線,基本就是Surface Source 里面設(shè)置了什么波長,就發(fā)射出什么波長 ];CIo> b_(  
    oAifM1*0  
    其實(shí),我的目的就是想知道,不同材料對(duì)于對(duì)可見光所有波段的反射,也就是光譜特性,不知道該如何設(shè)置是需要知道該材料的光譜特性然后設(shè)置光源(Surface Source),還是直接設(shè)置光源和材料就能得到真實(shí)環(huán)境下該材料的光譜特性? HY_>sD  
    \s[L=^!  
    一直很困惑這個(gè)問題 #8L: .,AYE  
    -uN{28;@  
    另外,我看手冊(cè)里提到 Exit Surface,一直不明白這個(gè)是什么意思請(qǐng)大家?guī)蛶兔?
     
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