菲索干涉:不錯(cuò),這個(gè)序列里的干涉,不知道能看到彩色條紋嗎?
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P)P*Xqr#: 我們也做白光干涉,用黑白的ccd,所以得到的是黑白干涉條紋,用它來(lái)重造物體的三維表面完全足夠了。樓主為何一定要彩色條紋呢?
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!2ZF(@C/ YNQY4\( 這個(gè)是白光干涉條紋的數(shù)學(xué)公式,其中h(x,y)是物體表面函數(shù)。
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4y|BOVl A1O'|7X 左邊是raw intensity,在x等于某處做平行于y軸的線,即是上邊公式的干涉條紋的光強(qiáng)分布。右邊這個(gè)是通過(guò)左邊的與點(diǎn)擴(kuò)散函數(shù)(point spread function) 做卷積后得到的,也就是image intensity。