ASAP是一個(gè)不錯(cuò)的
光學(xué)仿真分析
軟件,國(guó)內(nèi)使用者也有一些,收集了一些ASAP使用問(wèn)題,供學(xué)習(xí)者參考。
.d^8w97 G?&0Z++ 1.勒克斯和坎得拉
i*#Gq6qZq 勒克斯,Lm/sq-m,照度單位,E= /S
zK(9k0+s 可使用菜單Analysis--Graphics--spots position實(shí)現(xiàn)
iyc}a6g 坎得拉,Lm/Sr,強(qiáng)度單位,I= /Sr
M,8a$Mdqh 可使用菜單Analysis--Graphics--spots direction實(shí)現(xiàn)
fMlxtj+5
但是它的單位是FLUX/SinA,因此,需要將SinA轉(zhuǎn)化為A(angles),相應(yīng)的菜單
j5|PQOK 是display--processing--angles
~zi6wu(3 2.TRACE和RAY TRACE
b4Zkj2L TRACE:大量的
光線參與計(jì)算,該命令在每次分析中只能用一次。
he8y RAY TRACE:?jiǎn)蝹(gè)光線參與計(jì)算,它可以重復(fù)使用。
fJn;|'H! 3.照度單位
I{;s.2 在建模時(shí)我們習(xí)慣于使用毫米單位,則
照度的單位是Flux/sq-mm,它
{vx{Hwyv 是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),讀數(shù)上可能不習(xí)慣,但是可以由display--processing--Normalize,選Scaling,輸入1.0E-6,將讀數(shù)改正過(guò)來(lái)。
aU<0<Dx 4.如何測(cè)量某點(diǎn)的光亮大小
GQ[:vX` 使用菜單display--processing--values,也可以寫
程序語(yǔ)言,如下:
j0>S)Q VALUES Y1坐標(biāo) X1坐標(biāo) 點(diǎn)1 Y2坐標(biāo) X2坐標(biāo) 點(diǎn)2................
%g^dB M# 5.像素PIXELS
|t1D8){! 像素的多少?zèng)Q定了圖象質(zhì)量的好壞,在這里它是指沿圖象某一邊的分割數(shù),最大為1600X1600
J)oa:Q 6.光斑平移OFFSET
V?kJYf(< 當(dāng)我們最終獲得的光斑便移了位置時(shí),可以用OFFSET命令移動(dòng)光斑,這時(shí)測(cè)量的值和
燈具標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)照才有意義。
6P;IKOv^ 7.如何將物體(曲面)定義為
光源 eY"y[ ASAP可以將任何復(fù)雜形體定義為一個(gè)發(fā)光體,命令如下:
"KcSOjvJ EMITTING OBJECT -n m d
yP :>vFd7 其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面對(duì)應(yīng)的名字
q*{i