教程目的:使用最簡單的實力向新手講述基本渲染步驟和最簡單的功能。
+7H)s T+v*@#iJ_ 本實例的效果并不好,所以早就寫完了一直沒好意思發(fā)出來。現(xiàn)在就算給沒用過渲染的新手帶個路吧
JcR|{9ghT {R!yw`#^B 第一步:建模 .J)TIc__|A 1.cP3kl 按照圖例繪制波浪草圖
圖1
然后旋轉(zhuǎn)生成實體
圖2
建立環(huán)境(水池)模型,注意,實體部分應該與水有所重疊,否則渲染后會出現(xiàn)斑點。這是由于CAD軟件中曲面是多個平面組成的,即使兩個相同的曲面由于建模步驟不同也會在顯示的時候有無規(guī)律間隙和重疊。
圖3
第二步:材質(zhì) ?8-!hU@QC
'dwT&v]@ 在"工具/插件"中啟動Photoworks 2,然后在實體中選擇水池的實體,點擊材質(zhì)選項。點"+"打開金屬菜單雙擊應用材質(zhì)。
圖4
然后選中水的實體,同樣打開材質(zhì)選項,在材質(zhì)列表中找到透明玻璃,然后右鍵選擇編輯。如圖所示,更改水的顏色,加一點藍色。
圖5
水的表面不會是平整的,所以在粗糙度選項中選擇粗糙,然后調(diào)整四個選項直到滿意。
圖6
由于原來的玻璃材質(zhì)功能受限制,所以在照明度選項中選擇絕緣體,更改透明度等選項。注意左側有提示可以作參考。
圖7
第三步:渲染 Y[6T7eZ0g
s1D<R,J|H 點擊按鈕打開Studio進行初步的渲染嘗試,我這里選擇了漸變的環(huán)境。Studio里面包括幾套已經(jīng)做好的光源和背景,可以大大簡化渲染步驟。我們看渲染效果,水池太亮,水也不透明。
圖8
我們回到建模的特征書,打開光源,發(fā)現(xiàn)被Studio添加了幾個光源,右鍵編輯光源,調(diào)節(jié)一下光源的亮度等選項,在材質(zhì)里面對水的材質(zhì)再進行調(diào)整,比如增加透明度等等,這個過程中可以通過預覽窗口來看改編的效果。
圖9
最后的渲染效果,最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用Studio,會把作的光源更改都恢復默認設置。
圖10
在進行一下光源和材質(zhì)調(diào)整的結果,后面都是細心的工夫了,只要不斷的調(diào)整光源和材質(zhì),最終都會得到理想的效果,以及使用經(jīng)驗。
圖11