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    [分享]Solidworks水渲染教程 [復制鏈接]

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    離線cnst
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-05-23
    — 本帖被 cyqdesign 從 Solidworks 移動到本區(qū)(2014-05-19) —
    教程目的:使用最簡單的實力向新手講述基本渲染步驟和最簡單的功能。 +7 H)s  
        T+v*@#iJ_  
        本實例的效果并不好,所以早就寫完了一直沒好意思發(fā)出來。現(xiàn)在就算給沒用過渲染的新手帶個路吧 JcR|{9ghT  
        {R!yw`#^B  
        第一步:建模 .J)TIc__|A  
        1.cP3k l  
        按照圖例繪制波浪草圖   

    圖1  

        然后旋轉(zhuǎn)生成實體   

    圖2  

        建立環(huán)境(水池)模型,注意,實體部分應該與水有所重疊,否則渲染后會出現(xiàn)斑點。這是由于CAD軟件中曲面是多個平面組成的,即使兩個相同的曲面由于建模步驟不同也會在顯示的時候有無規(guī)律間隙和重疊。   

    圖3

    第二步:材質(zhì) ?8-!hU@QC  
        'dwT&v]@  
        在"工具/插件"中啟動Photoworks 2,然后在實體中選擇水池的實體,點擊材質(zhì)選項。點"+"打開金屬菜單雙擊應用材質(zhì)。   

    圖4  

        然后選中水的實體,同樣打開材質(zhì)選項,在材質(zhì)列表中找到透明玻璃,然后右鍵選擇編輯。如圖所示,更改水的顏色,加一點藍色。   

    圖5  

        水的表面不會是平整的,所以在粗糙度選項中選擇粗糙,然后調(diào)整四個選項直到滿意。  

    圖6  

        由于原來的玻璃材質(zhì)功能受限制,所以在照明度選項中選擇絕緣體,更改透明度等選項。注意左側有提示可以作參考。   

        圖7  

    第三步:渲染 Y[6T7eZ0g  
        s1D<R,J|H  
        點擊按鈕打開Studio進行初步的渲染嘗試,我這里選擇了漸變的環(huán)境。Studio里面包括幾套已經(jīng)做好的光源和背景,可以大大簡化渲染步驟。我們看渲染效果,水池太亮,水也不透明。  

    圖8  

        我們回到建模的特征書,打開光源,發(fā)現(xiàn)被Studio添加了幾個光源,右鍵編輯光源,調(diào)節(jié)一下光源的亮度等選項,在材質(zhì)里面對水的材質(zhì)再進行調(diào)整,比如增加透明度等等,這個過程中可以通過預覽窗口來看改編的效果。  

    圖9  

        最后的渲染效果,最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用Studio,會把作的光源更改都恢復默認設置。  

    圖10  

        在進行一下光源和材質(zhì)調(diào)整的結果,后面都是細心的工夫了,只要不斷的調(diào)整光源和材質(zhì),最終都會得到理想的效果,以及使用經(jīng)驗。  

    圖11

     
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    離線proonline
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2006-05-25
    強,頂。。。。。。。。。。
    離線zl_97
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2007-05-04
    頂,狂頂!。。。。。。。。。。
    離線superliven
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2007-09-27
    強啊,什么時候我也能做到那樣
    離線geyintao
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2008-11-14
    高手!頂!