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    CS中步槍使用體會 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-05-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —

    此文轉(zhuǎn)載于http://bbs.wnv.com.cn,作者:fanssssss m4U7{sE  

    這里主要想談一些步槍的個人體會,網(wǎng)上的教程有很多,不過有些感覺和自己實戰(zhàn)的體會不太符合,所以寫點東西讓大家拍一拍磚。下面所有的都是在lan里cl_updaterate 101、cl_cmdrate 101、rate 20000的理想設(shè)置下,網(wǎng)絡(luò)設(shè)置不同要稍微變通一下。 *ybwl Lg  
    1、        hitbox UF g N@  
    這個一般人都知道,cs里命中的設(shè)定是根據(jù)model的hitbox確定的,所以有時候明明瞄準(zhǔn)頭部卻沒有暴頭,而有時候沒有瞄準(zhǔn)反而會暴頭。這方面可以參考專門的文章,感覺實戰(zhàn)里影響比較大就是從后方瞄準(zhǔn)的時候,頭部會稍微被肩部的hitbox擋住,還有就是hitbox的一些bug會影響瞄準(zhǔn)。不過感覺這個的影響還不算很大,這里把這個放在最前的原因是想強調(diào)如果你能準(zhǔn)確命中頭部的hitbox,一般會在你屏幕右上角出現(xiàn)那個讓人賞心悅目的暴頭圖案,雖然這個時候你的準(zhǔn)心不一定在對方的頭上。 m&'z|eN  
    2、        彈道 OT & mNE4  
    這里不想討論什么7字或者反A什么的,在我眼里彈道主要分兩種情況:一種是理想情況,比如蹲著卡點、比較到位的瞬停、步行等等,這個時候第一槍是準(zhǔn)確的,也就是說位于準(zhǔn)心的交叉點,當(dāng)然后面的彈道又會稍有不同;第二種情況是非理想的情況,比如跳躍中、倉促的變向、晃動(其實和前面的一個意思)、被擊中等等,跳躍可以拋開不提,除了glock現(xiàn)在沒什么人在練跳打,這里強調(diào)的是彈道和移動的關(guān)系,瞬停不到位第一槍并不在準(zhǔn)星上,比賽中常用的就是晃動,比如探路、面對卡點架槍或者awp什么的,這個時候你敢在對方面前等瞬停到位基本或者說鐵定你要掛了,這個時候首要的就是變向開槍,但是個人感覺第一槍并不是在準(zhǔn)心交點上,而是感覺要稍微往上一點點,各位可以試試看吧。 n*4N%yI^m5  
    3、        點射和連發(fā) SqiLp!Y`  
    遠(yuǎn)點近掃是王道,但是要和身法配合,節(jié)奏最重要。移動中的點射感覺準(zhǔn)星要擴(kuò)的更大,因此點射要瞬;蛑紫乱院簏c,這也帶來點射最大的不利:靜止時間長、射速慢,面對中近距離比較強悍的burst,點射是很吃虧的,所以也就有了2連、3連以及5連的打法。個人練槍的體會,連射要比點射強悍許多,點射最大的優(yōu)點在于點完一槍以后,點下一槍的時候有一個再瞄準(zhǔn)的過程,如果你能把握連射的節(jié)奏,準(zhǔn)星一直鎖住對方,連射肯定比點射殺人快。如果瞬停到位,2連和3連基本不用怎么調(diào)整(當(dāng)然也要看距離,下面會說),子彈就在準(zhǔn)心附近,如果是上面說的晃動就要一定程度的壓槍,這個就要看感覺,我也不多說省得找罵,每個人感覺都會不同,想練就自己建個ak_m4a1對墻慢慢打吧,不過要注意的是自己移動的情況,瞬停是否到位等等,不同移動情況都要練一下。至于5連一般是中距離面對架槍,這個時候不是要打的多準(zhǔn),而是要最短時間造成最大傷害,如果你預(yù)瞄到位你可以秒掉一個甚至1vN。實戰(zhàn)的時候要看情況而定,不同打法可以互相結(jié)合。 J!%cHqR  
    4、        掃射 Yj^| j  
    進(jìn)f第一件事就是對墻burst看看彈道如何,不論ak還是m4掃射彈道基本就是漂移-穩(wěn)定-再漂移的過程,這里漂移不僅有向上的還有水平方向的,網(wǎng)上一些講用準(zhǔn)星的上緣或者下緣參考,不過也要注意水平方向的距離,不然經(jīng)常你會發(fā)現(xiàn)你子彈高度是在對方頭部,但是都打在兩邊,要很久才打死。我個人的心得就是觀察第3、4發(fā)子彈的位置,如果是向右上飄,就要向左下拉槍,反向也一樣,壓的合適你能在彈道穩(wěn)定之前就搞定第一個,面對后面rush出來的你存活的幾率會更大。至于穩(wěn)定狀態(tài)的瞄準(zhǔn)要看彈道瞄,這是就不要用準(zhǔn)星參考了。如果你中距離5連可以壓到很小的范圍,burst對你基本不是什么難事。這里還要強調(diào)的是頭幾發(fā)子彈的作用,我個人burst一般都是前幾發(fā)命中對方才會burst,如果靠后面的子彈就算打死對方自己也會很傷。 [7QIpt+FSo  
    5、        距離感 D]I]I!2c  
    這個比較容易,地球人都知道離的越遠(yuǎn)2連和3連偏差越大,中遠(yuǎn)距離就要考慮彈道的偏差,這時候建議壓胸,畢竟面積更大命中的幾率也越大。還有就是距離不同對方移動的幅度也不同,這個就要熟悉model在不同距離的大小和移動幅度,打多的時候感覺像開了透視,就算對方躲回去你一樣可以準(zhǔn)確命中。 r