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    CS中步槍使用體會 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-05-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —

    此文轉(zhuǎn)載于http://bbs.wnv.com.cn,作者:fanssssss amRtFrc|  

    這里主要想談一些步槍的個人體會,網(wǎng)上的教程有很多,不過有些感覺和自己實戰(zhàn)的體會不太符合,所以寫點東西讓大家拍一拍磚。下面所有的都是在lan里cl_updaterate 101、cl_cmdrate 101、rate 20000的理想設(shè)置下,網(wǎng)絡(luò)設(shè)置不同要稍微變通一下。 +-hmITJ v  
    1、        hitbox P]n ' q  
    這個一般人都知道,cs里命中的設(shè)定是根據(jù)model的hitbox確定的,所以有時候明明瞄準(zhǔn)頭部卻沒有暴頭,而有時候沒有瞄準(zhǔn)反而會暴頭。這方面可以參考專門的文章,感覺實戰(zhàn)里影響比較大就是從后方瞄準(zhǔn)的時候,頭部會稍微被肩部的hitbox擋住,還有就是hitbox的一些bug會影響瞄準(zhǔn)。不過感覺這個的影響還不算很大,這里把這個放在最前的原因是想強(qiáng)調(diào)如果你能準(zhǔn)確命中頭部的hitbox,一般會在你屏幕右上角出現(xiàn)那個讓人賞心悅目的暴頭圖案,雖然這個時候你的準(zhǔn)心不一定在對方的頭上。 YdFC