近日,
軍事游戲《
光榮使命》日前研發(fā)完成,此款軍事游戲擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補了解放軍軍事游戲的空白。
Hm@+(j(N96 a]^hcKo4 在互聯(lián)網(wǎng)時代的當(dāng)下,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。解放軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。一些部隊開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)梗褂玫囊泊蠖际菄廛娛掠螒虻臐h化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與中國軍隊有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。
rnWU[U8% :X-Z|Pv8 軍報報道說,這款游戲以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的大型實兵對抗演習(xí)為主線,分為“基礎(chǔ)訓(xùn)練、單兵任務(wù)、班組對抗”3個
模塊,涵蓋軍事、政治、后裝基礎(chǔ)知識。基礎(chǔ)訓(xùn)練模塊設(shè)有軍史館、文化活動中心、專業(yè)訓(xùn)練中心、綜合訓(xùn)練場等,通過新兵訓(xùn)練、專業(yè)訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練項目,提高戰(zhàn)斗力指數(shù),感受軍營生活。單兵任務(wù)模塊主要根據(jù)實兵演習(xí)過程,選取有對抗性和可玩性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)作為游戲關(guān)卡,游戲角色通過逐一闖關(guān),體驗戰(zhàn)斗過程,提高
信息化條件下的戰(zhàn)場處置和心理適應(yīng)能力。班組對抗模塊可供32人同時上線,紅藍(lán)雙方聯(lián)機(jī)組隊,在選定場景中按規(guī)則實施對抗,體驗班組配合,增強(qiáng)協(xié)同意識,提高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。
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