經(jīng)常的會問自己,應該成為什么樣的人,做了這么久的設計,自己的目標和努力的方向又該是什么?可能這是每個工程師都會思考的問題。 ,FlF.pt
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對光學設計而言,大致可以分為成像設計和照明設計,其中重點和難點是成像設計,照明設計中我們總是會看到成像設計的一些影子和原理的應用。可以做成像設計的工程師經(jīng)過簡單的學習,就可以做照明設計了。 $
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做成像設計的工程師,不應該只滿足于解決幾個光學設計。應該解決光學設計中的幾類問題: |Rf4^vN
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第一、變焦距光學系統(tǒng)設計。真正的可以做到結構的小型化、凸輪平滑,不使用專利做變焦結構設計。 gR
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第二、低畸變廣角鏡頭。對于畸變有嚴格的要求的廣角鏡頭,是鏡頭設計中的難點。 OjcxD5"v9
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第三、小F/#數(shù)鏡頭。無論是采用非球面和球面的系統(tǒng),這類設計都是比較難的。 A|Up>`QH
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此外,作為一名合格的工程師,應該十分的熟悉3級和5級像差理論,在《鏡頭設計》一書中的前面就有著這樣的話,如果你沒有解決像差問題,那么請把你的手從鍵盤上移開?梢娤癫罾碚摰闹匾,還有掌握像差理論應該和校正像差結合起來,既熟悉理論,又可以調用軟件的底層語言來校正像差才是最終的目的。單純的會使用軟件默認的優(yōu)化方法來做光學設計是有問題的,也是不可取的。 9|jk=`4UK
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掌握一門數(shù)學應用軟件和計算機語言是十分必要的幫手,畢竟我們不可能像前輩那樣去做光線追擊。我們現(xiàn)在需要的是數(shù)學算法和語言的結合,來滿足我們的設計需要。這種方式是十分有效的,可能你很缺乏設計的經(jīng)驗,但有了上述的手段你的設計同樣可以很優(yōu)秀。 E%FCOKw_
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光學設計中的分析問題,這是一類不同于成像設計的問題,即使系統(tǒng)的成像沒有問題,但同樣會在工程中遇到一些其他的問題。比如:光學系統(tǒng)的消熱差設計、雜散光分析、有限元分析等等。這類問題同樣對光學設計工程師是一種挑戰(zhàn),需要我們去解決。 cNZuwS~,
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照明設計,這是一類設計問題。這里需要的就是不同的手段和處理光斑均勻性方法的問題,只要你留心,照明設計并不是難題。 .BuXg<`
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光機設計,對于光學設計工程師來說,總是更多的從光學的角度去考慮問題。其實,如果你完全從機械的角度去考慮問題,那么對系統(tǒng)的要求將會發(fā)生很大的變化。好的光機設計應該是既考慮到光學又考慮到機械,兩者相形宜章,完美結合。 H.3+5po
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如果你能解決上述的所有問題,那你應該是一名比較優(yōu)秀的工程師了。與大家共勉!