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    仙劍4戰(zhàn)斗評價系統(tǒng)研究及心得 [復(fù)制鏈接]

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    離線lhc998
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2008-04-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
    仙4這一次增加了不少新系統(tǒng),尤其是戰(zhàn)斗評價系統(tǒng).使玩家無論在經(jīng)驗和金錢,道具上都有非常大得收獲.本人進行了10來小時得游戲...對系統(tǒng)及獲取方法有了少許心得.特意與大家分享,希望對大家有所幫助.. \ qs6%  
        關(guān)于戰(zhàn)斗評價,分別分為5等級..分別是:"四等,三等,二等,一等,特等..(舉例量化為分數(shù)是20/40/60/80/100)特等能獲得軟星及其他道具..本人認為這次得戰(zhàn)斗評價系統(tǒng)其實是一種計分系統(tǒng),通過戰(zhàn)斗得情況,給予計分...結(jié)束后統(tǒng)計. -91l"sI  
        戰(zhàn)斗評價得計分系統(tǒng)(加分)大概與下列情況有關(guān): ?D\%ZXo  
    1:敵人數(shù)目(關(guān)于敵人數(shù)目,肯定是越多越好,因此怎么引怪是關(guān)系評價得一大因素) Q[b({Vj;tG  
    mm{U5  
    2:戰(zhàn)斗回合數(shù)/攻擊次數(shù) (相信很多玩家,感覺戰(zhàn)斗回合拖長后,評價一般會比較高.其實關(guān)于回合數(shù),是比較混淆得,可能更精卻得是攻擊次數(shù),是說角色攻擊怪物次數(shù),包括物理攻擊和法術(shù),但經(jīng)過我測試..并非群攻法術(shù)效果好,所以認為無論物理攻擊及群攻法術(shù),所加得分數(shù)是一樣得.舉例是加1分得話,彼此都是加1分,是以次數(shù)為單位得...鑒于此,大家應(yīng)該盡量得多攻擊怪物) ~.@fk}'R  
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    3:道具使用次數(shù).(戰(zhàn)斗中使用道具也是有分數(shù)加成得,因此盡量的使用回復(fù)等道具,像止血藥等不要吝嗇,多用,所謂小財不出大財不入,軟星一個就賣2500了,因此當(dāng)你不確定角色下一步做什么,就用道具吧..一切為了特等!!) 9=kTTF