普通顯微鏡常規(guī)的照明方式就是臨界照明和柯樂照明。對不透明的金屬表面應采取反射照明,如金相顯微鏡中的照明。為了提高對比度,還可以采用暗視場照明。 da,Bnze0
照明系統(tǒng)設計原則是:(1)光孔轉接原則。設照明系統(tǒng)的入瞳為光源位置,出瞳應與物鏡的入瞳重合。(2)系統(tǒng)的拉氏不變量應大于或等于物鏡的拉氏不變量,照明系統(tǒng)的數(shù)值孔徑應大于或等于物鏡的數(shù)值孔徑。但是在實際設計中這個原則很難達到,但應盡量使其接近物鏡的數(shù)值孔徑,這樣才能發(fā)揮照明系統(tǒng)的最大效率。