摘要 {E/TC% 1%,Z&@^j 點陣投影儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該
系統(tǒng)包括發(fā)光單元、
透鏡和分束
光柵的陣列。透鏡系統(tǒng)和光柵協(xié)同工作,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統(tǒng)來展示它的工作
原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統(tǒng)分析執(zhí)行
光線和場追跡。;
BR2y1Hfi q1y4B` 建模任務 iIFQRnpu;3 0pFHE> p2G8Qls *文件中的
非球面透鏡來自Zemax OpticStudio®
z"3c+?2 L
~w=O! 模擬與設置:單平臺的交互性 Pcs@`&}7r V1.F`3h~ 建模技術的單平臺的交互性 ?=kswf :3f2^(b~^ 光在系統(tǒng)中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的
模型,該模型為系統(tǒng)的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
7&4,',0VL %jkPrI 光源建模 (Y([^N q I8?[@kg5b' kP$gl| 連接建模技術:非球面透鏡 pC-OZ0 TeJ
`sJ {%{GZ 連接建模技術:分束器 lG9ARRy(= p( *3U[1 {O)&5 SK52.xXJ 理想分束器 "N]o5d s?