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本文為使用OpticStudio工具設計優(yōu)化HUD抬頭顯示器系統(tǒng)的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統(tǒng)的性能以及后續(xù)可能的擴展分析。 toZI.cSg4 [bVP2j 上兩篇文章中(第一部分點此查看 ,第二部分點此查看 ),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統(tǒng)進行建模,以及根據(jù)分析系統(tǒng)的初始性能,并結(jié)合具體設計指標了解如何對系統(tǒng)進行控制與優(yōu)化。本篇文章將主要結(jié)合OpticStudio非序列模式功能進行正向HUD系統(tǒng)性能的整體評估。(聯(lián)系我們獲取文章附件) fw};.M !VTS
$nJ4 最終步驟:從顯示器到虛像(正向) 0A4| 9)hC,)5 翻轉(zhuǎn)系統(tǒng) Ntrn("! 翻轉(zhuǎn)系統(tǒng)不是直接一步到位的。鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中的元件翻轉(zhuǎn)工具有一些限制,HUD系統(tǒng)肯定會破壞這些限制,因為該系統(tǒng)包含坐標間斷和非標準表面。 jCv+m7Z H#`?toS I}A#*iD 7B2Og{P 棘手的部分是Z軸是“翻轉(zhuǎn)的”。對于像HUD這樣的非對稱系統(tǒng),該工具無法正常工作。 F5q1VEe :Lzj'Ij s'=]a-l~ >c>ar>4xF 另一種解決方案如下所述: G7JZP T •在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中,選擇Make Double Pass工具: Wf
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