-
UID:313513
-
- 注冊(cè)時(shí)間2018-11-29
- 最后登錄2025-01-11
- 在線時(shí)間154小時(shí)
-
-
訪問TA的空間加好友用道具
|
AR 系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導(dǎo)中。本文展示了如何繼續(xù)改進(jìn) 本系列文章的第一部分 (點(diǎn)擊查看) 中建模的初步設(shè)計(jì)。(聯(lián)系我們獲取文章附件) Ai18]QD- 簡(jiǎn)介 ycD.:w p\' AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合并交互的技術(shù)。 ZiYzsn 本文演示了如何繼續(xù)改進(jìn)在文章模擬 AR 系統(tǒng)中的全息光波導(dǎo):第一部分中的系統(tǒng)。 {C6;$#7P 優(yōu)化系統(tǒng) d|RmU/) 從第一部分文章的優(yōu)化得到的最后系統(tǒng)開始優(yōu)化,我們需要進(jìn)一步提高其光學(xué)性能。首先,讓我們收緊規(guī)格參數(shù): ZS]f+}0/} 設(shè)置入瞳直徑 = 4 mm bU`yymf{L 放大 FOV 到 +/- 8度 uTGvXKL7 使波導(dǎo)薄于6 mm,如下所示 3G|fo4g %0]b5u 這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們?cè)噲D收緊設(shè)計(jì)參數(shù)時(shí),設(shè)計(jì)將會(huì)變得不切實(shí)際。為了解決這個(gè)問題,我們需要限制設(shè)計(jì)參數(shù),以確保光線遵循滿足物理意義的路徑。我們將使用評(píng)價(jià)函數(shù)中的相關(guān)操作數(shù)強(qiáng)制執(zhí)行以下 3 個(gè)條件: `|Z@UPHzG 1.當(dāng)光線應(yīng)該在波導(dǎo)內(nèi)部時(shí),它們不能在波導(dǎo)外部傳播 JSK5x(GlH 2.光線不能到達(dá)全息面的后方 a&Du5(r;! 3.光線必須從波導(dǎo)管的頂部射出而不撞擊側(cè)面 bGc|SF<V :-" jKw 為了便于優(yōu)化,我們首先在表面 13(設(shè)置材料為 PMMA)之后添加一個(gè)虛擬面。這個(gè)曲面將被用作一個(gè)參考曲面,以確保系統(tǒng)的幾何形狀是正確的。接下來,在表面 17 的波導(dǎo)出口之后添加一個(gè)坐標(biāo)間斷面,然后將現(xiàn)有的表面厚度剪切并粘貼到新的坐標(biāo)間斷面厚度,這個(gè)新表面將用于傾斜像面。
|