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    [分享]Ansys Zemax | 建立增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2023-03-29
    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)為多道光路的架構(gòu)和自由曲面(free-from optics)的使用提供了良好的示范。這篇文章說(shuō)明了如何在序列模式中,使用楔形棱鏡(wedge-shaped prism)和自由曲面建立頭戴式顯示器(HMD)。我們將以三個(gè)范例檔案演示不同階段的模型建立。(聯(lián)系我們獲取文章附件) ,ibI@8;#~'  
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    簡(jiǎn)介 D_9&=a a'  
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    在設(shè)計(jì)一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality, AR)透視頭戴式顯示器(OST-HMD)時(shí),我們會(huì)針對(duì)兩道光路進(jìn)行優(yōu)化:微顯示器的投影路徑以及供用戶(hù)看見(jiàn)外界的透視路徑。為了達(dá)到最佳的AR效果,光學(xué)設(shè)計(jì)者必須確保虛擬圖像和現(xiàn)實(shí)景物能正確結(jié)合。此技術(shù)可被廣泛應(yīng)用在軍事和醫(yī)療輔助等方面。 $ah, $B  
    考慮到實(shí)際用途,設(shè)計(jì)者必須將整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)成一個(gè)精巧且非侵入式的裝置,同時(shí)具備大視角(FOV)和小f-number等優(yōu)點(diǎn)。這篇文章說(shuō)明如何使用楔形自由曲面棱鏡和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)建立上述的光學(xué)系統(tǒng)。 1U~AupHE  
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    參考專(zhuān)利 McxJ C<  
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    本文的范例參考了專(zhuān)利Patent US 2014/0009845 A1的設(shè)計(jì)。
    i,S%:0c7)  
    :4<+)r26  
    在范例檔案中,我們針對(duì)各表面大量的運(yùn)用了傾斜(tilt)和偏心(decenter)技巧。在下方的示意圖中,我們可以看到系統(tǒng)使用自由曲面棱鏡(FFS prism)和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens, 圖中黃色部分)這兩個(gè)光學(xué)組件改變?nèi)肷涔獾男羞M(jìn)方向。FFS的使用增加了設(shè)計(jì)的自由度,使系統(tǒng)可使用較少的光學(xué)組件達(dá)成目的,大幅減少裝置的重量。另一方面,膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)可有效修正畸變,改善透視影像的質(zhì)量。 V_~}7~ I  
    4G@vO {$  
    下圖參考自專(zhuān)利并稍加修改。
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    LlRvm/  
    設(shè)計(jì)方針
    HHCsWe-  
    OST-HMD包含了兩個(gè)光學(xué)組件:1)楔形FFS棱鏡 和 2) 膠合輔助鏡頭。在OpticStudio中我們會(huì)先建立FFS棱鏡,并根據(jù)原始規(guī)格進(jìn)行參數(shù)設(shè)定,接著以微顯示器投影路徑(第一道光路)為目標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化。在完成上述步驟后,我們?cè)诙嘀亟Y(jié)構(gòu)編輯器(multi-configuration editor)中建立膠合輔助鏡頭。借由這個(gè)鏡頭的輔助,可以有效減少畸變的影響,并消除光學(xué)系統(tǒng)的場(chǎng)曲情況。透過(guò)以上的步驟,我們可以改善第二道光路使觀察者看到的外界景物不會(huì)扭曲變形。 L1Fn;nR  
    在仿真環(huán)境中,我們翻轉(zhuǎn)了整個(gè)光學(xué)系統(tǒng),使光線路徑與現(xiàn)實(shí)情況完全相反。在實(shí)際應(yīng)用上,我們會(huì)以微顯示器作為HMD的光源,人眼的視網(wǎng)膜則會(huì)是像面。前后者分別作為整個(gè)光學(xué)路徑的出/入瞳。然而為了精確的架設(shè)各個(gè)組件且能有效的在OpticStudio中進(jìn)行優(yōu)化,我們會(huì)將實(shí)際的出瞳作為OpticStudio中的入瞳,并以微顯示器作為整個(gè)系統(tǒng)的像面。在接下來(lái)的篇幅,我們都會(huì)以光線在OpticStudio中的追跡方向來(lái)描述。 &EmxSYL>  
    關(guān)于HMD的建立,首先我們會(huì)逐一插入表面以建立棱鏡,并追跡單一視場(chǎng)角(field angle)的一條主光線。接下來(lái),為了傾斜棱鏡使光線按預(yù)期的路線行進(jìn),我們會(huì)在適當(dāng)?shù)奈恢貌迦隒oordinate Break表面。此外,我們還需要考慮組件的幾何關(guān)系,并為各表面設(shè)定適合的材質(zhì),使這個(gè)光學(xué)系統(tǒng)成為一個(gè)合理的設(shè)計(jì)。 . %tc7`k8  
    /!JpmI  
    RXt`y62yK  
    由于序列模式(Sequential Mode)無(wú)法仿真出全反射(TIR)的現(xiàn)象,我們必須在發(fā)生TIR的表面上再覆蓋上一個(gè)表面,并定義該表面為具有Pickup solves的反射鏡表面(MIRROR),使追跡光線能符合實(shí)際情況。在完成對(duì)單一視場(chǎng)的優(yōu)化之后,我們接著利用多重結(jié)構(gòu)編輯器(Multi-Configuration Editor, MCE)建立第二道光路。最后我們會(huì)納入制造上的考慮,并對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的表現(xiàn)進(jìn)行最終的優(yōu)化。 ?;|$R   
    CTR|b}!  
    楔形自由曲面(FFS)棱鏡
    Vs8os+  
    A! <R?  
    為了簡(jiǎn)化一開(kāi)始的光線追跡過(guò)程,我們將系統(tǒng)的入瞳大小設(shè)置為6mm(人眼瞳孔尺寸約為2-8mm),并設(shè)定單一視場(chǎng)點(diǎn)(field point)。當(dāng)所有的表面都正確的被建立,且光線能順利的通過(guò)棱鏡后,我們可以逐步的擴(kuò)大FOV和入瞳尺寸。(更多關(guān)于FOV的論述可參考后續(xù)的”定義視角”段落) k^]+I% ?Q  
    }9:\#  
    在序列模式中,我們利用多個(gè)傾斜或偏心表面建立棱鏡。為了確認(rèn)各表面的位置和存在必要性,我們必須思考系統(tǒng)中的光線是如何通過(guò)棱鏡,并與各表面交互作用的。在下方示意圖中我們可以清楚看到光線的路徑、各表面的作用和編號(hào),這些信息有助于棱鏡模型的建立。
    L,waQk / @  
    KHcf P7  
    1b;Aru~l  
    上方示意圖中的紅色數(shù)字代表該表面在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器(Lens Data Editor, LDE)中的表面編號(hào),Coordinate Break的存在已納入考慮。至于“S#”則代表了棱鏡的實(shí)際表面,可以在本文參考的專(zhuān)利模型中找到對(duì)應(yīng)的表面。(我們也可以在LDE中的Comment區(qū)域看到上述的編號(hào))
    5D-xm$8C  
    舉例,我們可以看到上方紅框中的8-9-10表面代表了示意圖中的表面9,同時(shí)也代表了實(shí)際棱鏡的S1’表面,即S1的反射面(內(nèi)表面)。而表面8和10則分別代表了LDE中的表面8和10,并作為表面9的Coordinate Break。 . ~G>vVb  
    進(jìn)行以上步驟時(shí),光闌(stop, 在此為系統(tǒng)的入瞳)位置將被設(shè)為全局坐標(biāo)參考(Global Coordinate Reference)。棱鏡的第一面(S1或是Coordinate Break加入后LDE中的Surface 3)位于光闌后方18.25mm處,等同于Surface 1在LDE中的厚度。而這個(gè)距離在實(shí)際應(yīng)用上是作為使用裝置時(shí)的適眼距(eye relief)。除了坐標(biāo)的設(shè)定之外,我們還需要思考如何設(shè)計(jì)表面的傾斜或偏心,才能使入射光順利到達(dá)像面。專(zhuān)利設(shè)計(jì)中的參數(shù)和示意圖可以在這方面提供不少幫助。 )+oDa{dZ  
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    6VQ*z8wLw  
    如下方示意圖,可以看到入射光自S1(LDE中的Surface 3)進(jìn)入棱鏡,接著落在S2(LDE中的Surface 6)上。示意圖中的S2作為一個(gè)平面鏡,使進(jìn)入棱鏡的光線全數(shù)反射。在實(shí)際應(yīng)用上S2是一個(gè)鍍膜的半反射鏡(half-mirror)。光線在到達(dá)該表面后會(huì)分成兩個(gè)行進(jìn)路徑: 1)在棱鏡內(nèi)部發(fā)生反射,最后到達(dá)上方的微顯示器;2)使外界光線順利通過(guò)的透射路徑。我們會(huì)在稍后的篇幅使用多重結(jié)構(gòu)化編輯器建立第二道光路。為了使光線符合示意圖中的行進(jìn)方向,我們會(huì)再次使用傾斜和偏心的功能調(diào)整表面的位置。 {NKDmeg:D  
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    注意: 為了更完整的呈現(xiàn)光線追跡路徑,我們根據(jù)專(zhuān)利中微顯示器的位置對(duì)像面進(jìn)行調(diào)整,透過(guò)表面的傾斜或偏心使光學(xué)組件呈現(xiàn)正確的幾何關(guān)系。 mmTc.x h  
    Puily9#  
    檢視光路圖,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)光線須在S1的內(nèi)表面(即S1’)反射,才能順利抵達(dá)微顯示器(像面)。根據(jù)專(zhuān)利的說(shuō)明,前述的光線轉(zhuǎn)折是由界面處的全反射(TIR)所造成。我們?cè)诤罄m(xù)的”全反射(TIR)”段落中會(huì)提到更詳盡描述,此處僅針對(duì)OpticStudio的操作做說(shuō)明。
    e@Z(z^V  
    ;TMH.E,h:  
    由于在序列模式中無(wú)法仿真TIR,因此我們需要額外將S1’設(shè)為反射鏡表面。此外,將表面的求解(Solve type)設(shè)為Pickup,可使此表面更符合S1(LDE中的surface 3)的實(shí)際表現(xiàn),允許入射光同時(shí)呈現(xiàn)反射和穿透的現(xiàn)象。我們可以根據(jù)下圖完成上述的設(shè)定步驟,使各表面對(duì)應(yīng)的參數(shù)隨LDE中Surface 9變更。
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