這個案例演示了如何設(shè)計和優(yōu)化一個二元衍射光學(xué)元件(DOE),并將其作為光束分束元件以來生成一個2D光斑陣列從而表示一個由bitmap文件定義的光圖案。 *Js<VR P$oa6`%l 1.建模任務(wù) LS_QoS TfxKvol' 2.照明光束參數(shù) |Y99s)2&N
0GG;o[< ilHj%h*z
波長:532nm # K-Q/*
激光光束直徑(1/e2):500um {C6Yr9
+HcH]D; 3.理想輸出場參數(shù) i4-L!<bJ
=o-qu^T^u
位圖文件:DO.007_Diffractive_Beam_Splitter_for_2D_Light_Mark_01.BMP .9E`x>C
衍射級次距離:1mm×1mm Vw#07P#A
效率:>60% @z,'IW74V
雜散光:≤10% gGX/p6"
一致性誤差:<10% '-~86Q
D\TL6"wo lg=[cC2 4.設(shè)計和優(yōu)化方法 pp-Ur?PM
duqu}*Jw VirtualLab允許不同的設(shè)計和優(yōu)化方法。 !XicX9n 對于這個目前的情況,使用迭代傅里葉變換算法(IFTA)設(shè)計和優(yōu)化期望的衍射光學(xué)元件(DOE)。 7oWv'
C/w;g3 1) 進(jìn)入任意陣列分束器會話編輯界面 61KJ(
rSX3 ]x Kmz 圖1 點擊Start→Diffractive Optics→Arbitrary Array Beam Splitter 4EELaP|%
圖2 進(jìn)入任意陣列光束分束器會話編輯界面 FStfGN
2) 確定輸入光場參數(shù) {u1t.+
Vz#cb5:g 圖3 確定光源定義類型:束腰直徑&全發(fā)散角 l)|CPSN?w
圖4 指定光源的波長&束腰直徑 -cW5v
3) 配置光學(xué)系統(tǒng) AsLAm#zq C$hsR& 圖5 確定光學(xué)系統(tǒng)類型
wx1uduT) 圖6 指定光學(xué)系統(tǒng)的有效焦距和孔徑直徑
Gmwn: 4) 構(gòu)建期望輸出場 byMO&Lb* Ug"B/UUFd 圖7 指定期望輸出場構(gòu)建方式
B%t^QbU