如何計(jì)算一個(gè)光學(xué)系統(tǒng)中,由鏡面序號(hào)s1至s2定義之子系統(tǒng)的光焦度K?
WGK::? 一個(gè)方法是由矩陣光學(xué)求出。
3!W&J 另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。
9m!fW|4 令:
'h=2_%l@Y (1) n, n' 為s1前方及s2後方之
折射率 6Fb~`J~s (2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角
!}7m^ (3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角
s9>!^MzBK (4) H為光學(xué)不變量
TQH#sx 則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H
S\(_"xJPp U @|_5[nl Code V的相應(yīng)程式碼如下,其中^z 為zoom position:
h='=uj8o5 !--------------------------------------------------------------
J>35q'nN]F fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z)
xcA:Q`c.{ if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if
W
aU_Z/{0 ^n == (ind s^s1-1 z^z)
>d\I*"C+d ^np == (ind s^s2 z^z)
,,gYU_V ^u == (umy s^s1-1 z^z)
8EA?'~" ^up == (umy s^s2 z^z)
IF1}}[Ht ^ub == (ucy s^s1-1 z^z)
H2vEFn