本文介紹了 SYNOPSYS 的
光線追跡功能,簡(jiǎn)單闡述了光線追跡功能的作用以及如何在 SYNOPSYS 中打開使用這個(gè)功能。
Sd[%$)scC oA/[>\y 聯(lián)系工作人員l獲取本文附件 _v=S4A#tF \tR](, / 簡(jiǎn)介 ZAATV+Z xib?XzxGo 熟悉其他
鏡頭設(shè)計(jì)規(guī)范的人已經(jīng)知道兩種常見的光瞳定義:一種是近軸光瞳,僅適用于簡(jiǎn)單
系統(tǒng)或光闌位于前面的地方。對(duì)于更復(fù)雜的系統(tǒng),使用“光線追跡”可以在系統(tǒng)內(nèi)部某處
模擬一個(gè)真實(shí)光瞳,對(duì)其進(jìn)行建模。
GZ=7)eJ~< _A]8l52pt 光線追跡和廣角光瞳 YkWv*l b$@vJ7V! 上述討論涉及廣義上的光線追跡。在分析圖像時(shí),必須確保追跡到合適的光線束。一些程序通過在光闌創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),然后通過迭代找到一條擊中該網(wǎng)格中每個(gè)點(diǎn)的光線。雖然這個(gè)方法十分有效,但它非常慢。但是 SYNOPSYS 可以通過僅迭代五條光線來找到光瞳輪廓,然后用統(tǒng)一的網(wǎng)格填充以定義光瞳。一旦找到光瞳就不需要后續(xù)的迭代計(jì)算,因此大大加快了計(jì)算速度。那么應(yīng)該用哪個(gè)選項(xiàng)呢? 近軸光瞳速度最快,真實(shí)光瞳速度較慢,WAP 選項(xiàng)更慢。在不必要的情況下,選擇復(fù)雜的選項(xiàng)是不明智的,例如 WAP 3。所以從近軸光線開始,觀察主光線(光束中的中心光線)的路徑,查看它是否通過了光闌的中心附近。如果沒有,激活真實(shí)光瞳搜索選項(xiàng),然后檢查光闌是否正確填充。在 SYNOPSYS 中有三種廣角光瞳類型,分別為 WAP 1,WAP 2和 WAP 3,下面將對(duì)這三種類型進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。在 RLE 或 CHG 文件中的輸入 WAP 1將實(shí)施第一個(gè)廣角光瞳選項(xiàng),這將設(shè)置輸入光束的半徑為 YMP1,該半徑垂直于主光線而不是垂直于光軸,而且 WAP 1使入射光束的直徑在所有視場(chǎng)角下保持恒定。 *LuR
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