光學設計輕松自學寶典在實際工作中,設計鏡頭的時候,客戶是告訴你要用幾片玻璃幾片塑膠的,而你也不需要搭建結構,因為有很多的設計好的鏡頭,和專利鏡頭,你要做的是找到規(guī)格相近的,然后去嘗試,慢慢的一點點的去逼近設計要求。
根據多年經驗,編寫的一份資料,能夠很輕松自學光學設計,有需要可以找我購買QQ 694854290 書的目錄如下;里面分享了很多的高階優(yōu)化方法,和實際中的經驗優(yōu)化
第一章高階光學設計時的優(yōu)化順序
第二章手機鏡頭基本理論
第三章手機鏡頭光學設計
第四章公差分析和鬼像分析
第五章 重要概念講解
第六章孔徑類型
第七章 像差深度理解當然在實際鏡頭設計中大多數人會選擇用CODEV,用CODEV去跑初始架構,因為codev本身自帶鏡頭庫很方便檢索,你別反駁說zemax也有,我想說的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一個好處是他優(yōu)化的非常塊,能夠很快的去讓你判斷出這個架構的潛力,當你設計優(yōu)化邊界時可以直接給出目標值,然后調節(jié)迭代參數,就可以挖掘出架構的潛力了。
當架構穩(wěn)定,光線不怎么出錯就可以早zemax中進行參數的微調,進一步提升像質,然后很方便的輸出。進行好高低溫等一系列操作。 |
最新評論
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cavalierxx 2023-12-09 11:12超厲害
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liyunseu 2023-12-14 17:27謝謝樓主
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1987367132 2024-06-11 15:34哪里看
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1520635881 2024-08-29 14:39哪里看
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zqnacb 2024-09-23 21:11學習學習
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陳商隱 2024-09-24 19:08有光幣嗎
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蔡沛峰 2024-12-13 17:42大佬你還逛這個論壇么
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蔡沛峰 2024-12-13 19:30樓主 你有微信號么 我想學習光學設計 不過不知道怎么開始