傳統(tǒng)的三大投影技術(shù)隨著時間的流逝,在當今這個技術(shù)不斷發(fā)展的世界里已經(jīng)不能滿足人們的需求,于是新的投影技術(shù)勢必要被推出,并打破原來三大投影技術(shù)聯(lián)合起來構(gòu)成的壁壘。這項新的投影技術(shù)就叫做——LCOS投影技術(shù)。接下來筆者將為各位詳細的介紹下這項LCOS投影技術(shù)的原理,應(yīng)用以及前景。
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采用LCOS技術(shù)的投影機
何為LCOS投影技術(shù)?
一、LCOS投影技術(shù)
投影機技術(shù)基本顯影原理相仿,主要是由鹵素燈、氙氣燈等發(fā)光,集光至面板,將面板的影像經(jīng)反射或透射投射出影像,再經(jīng)過分光、合光系統(tǒng),最后將影像投射到屏幕顯像。LCOS(Liquid Crystal on Silicon)是一種全新的數(shù)碼成像技術(shù),它采用半導(dǎo)體CMOS集成電路芯片作為反射式LCD的基片,CMOS芯片上涂有薄薄的一層]液晶硅,控制電路置于顯示裝置的后面,可以提高透光率,從而實現(xiàn)更大的光輸出和更高的分辨率。
1、LCOS面板:
LCOS面板的結(jié)構(gòu)有些類似TFT LCD,一樣是在上下二層基板中間撒布Spacer以加以隔絕后,再填充液晶于基板間形成光閥,藉由電路的開關(guān)以推動液晶分子的旋轉(zhuǎn),以決定畫面的明與暗。LCOS面板的上基板是ITO導(dǎo)電玻璃,下基板是則矽晶圓CMOS基板,LCOS面板最大的特色在于下基板的材質(zhì)是單晶矽,因此擁有良好的電子移動率,而且單晶矽可形成較細的線路,因此與現(xiàn)有的HTPS LCD及DLP投影面板相較,LCOS是比較容易達成高解析度的投影技術(shù)。
rRyBGEj PI~LbDE 圖一 LOCS面板結(jié)構(gòu)圖
2、LCOS光學(xué)引擎架構(gòu):
由于LCOS技術(shù)仍在起步階段,目前并無標準制程,所以有多家廠商開發(fā)出不同的LCOS光學(xué)引擎架構(gòu)。在這些不同的技術(shù)中,可概分為三片式及單片式二大類。
(1)三片式光學(xué)引擎
LCOS光學(xué)引擎目前以三片式為主,三片式是將光源經(jīng)分光棱鏡將光束分為紅、藍、綠光后,再分別將光束投射入三片LCOS面板,將投射出的三色影像經(jīng)過合光系統(tǒng)加以結(jié)合形成彩色影像。就Nikon設(shè)計的IBM 4-Cube光學(xué)引擎架構(gòu)來看,由于三片式LCOS光學(xué)引擎除了需要三片面板外,并結(jié)合多項的分光、合光光學(xué)系統(tǒng),因此體積較大、成本也較高,不過由于可以達到較高的光學(xué)效率,又具備高畫質(zhì)的特性,因此主要是朝高階的專業(yè)用途發(fā)展,主要的產(chǎn)品以JVC的多款投影機為主,除此之外,三片式光學(xué)引擎還有ColorLink采用的ColoRQuard架構(gòu)、Philips的Prism架構(gòu),致伸發(fā)展的Dichroic-PBS架構(gòu),及Unaxis的ColorCorner架構(gòu)等。
Bi2be$nV =SPuOy8 圖二 IBM 4-Cube光學(xué)引擎架構(gòu)
。2)單片式光學(xué)引擎
單片式Color Wheel光學(xué)引擎則是以快速旋轉(zhuǎn)的ColorSwitch將白光形成循序的紅、藍、綠光,并將三原色光與驅(qū)動程式產(chǎn)生的紅、藍、綠畫面,同步形成分色影像,再藉由人眼視覺暫留的特性,最后在人腦產(chǎn)生彩色的投影畫面。類似的技術(shù)有:Displaytech發(fā)表的Field Sequential Color、Philip所采用的Scrolling Color-Rotating Prism架構(gòu)、及JVC采用的Spatial Color –Hologram架構(gòu)。
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