2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時,你將會發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組
透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。
"~-Y'O WZ#|?pJ 為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質(zhì)量呢?
#"3az8u +[2X@J Po+tk5}''5 1. 透鏡基礎(chǔ) z'9Mg]&>
ga#Yd}G^~3 透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當(dāng)你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明
材料)能夠折射通過它們的
光線。根據(jù)給定材料進(jìn)行設(shè)計,并且以你想要的方式來折射光線,這時你就得到了一塊透鏡。
!Eof7LUE gp?|UMA9. 斯內(nèi)爾定律描述了所有這一切的物理學(xué)。下面映維網(wǎng)將與大家一起看看關(guān)于斯內(nèi)爾定律的相關(guān)公式值。
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